<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Strategie de culture d&#8217;entreprise appliquee a EA</title>
	<atom:link href="http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea</link>
	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:07:17 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>By: Bald guy full of hair &#187; Heures supplÃ©mentaires (4/3) BONUS !</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-29729</link>
		<dc:creator>Bald guy full of hair &#187; Heures supplÃ©mentaires (4/3) BONUS !</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 21:34:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-29729</guid>
		<description>[...] comment Ã§a se fait ? Parce que ces gars-lÃ  ont quasiement tous une vie aprÃ¨s le travail&#8230; La culture d&#8217;entreprise y est sÃ»rement pour quelque chose. Avec un turnover aussi bas, ce sont suÃ»rement des gens qui [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] comment Ã§a se fait ? Parce que ces gars-lÃ  ont quasiement tous une vie aprÃ¨s le travail&#8230; La culture d&#8217;entreprise y est sÃ»rement pour quelque chose. Avec un turnover aussi bas, ce sont suÃ»rement des gens qui [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pedro Guanaes</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-11905</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:26:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-11905</guid>
		<description>Je dirai aussi que la culture d'entreprise c'est aussi important quand tu dialogues avec des prestataires ou des clients. RÃ©cement je me suis rendu compte que c'est pas forcÃ©ment facile de faire travailler deux boites qui n'ont pas la mÃªme culture. Le paradoxe c'est pas que l'un ou l'autre ne bosse pas bien mais chacun a des rÃ¨gles et contraintes diffÃ©rentes qui ne sont pas forcÃ©ment comprÃ©hensible par les autres sociÃ©tÃ©.
Par consÃ©quent on doiy se poser la question si pour mieux travailler avec les autres (Ã©diteurs, middlewares, prestataires...) on doit s'adapter Ã  eux ou c'est eux qui doivent s'adapter Ã  vous...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je dirai aussi que la culture d&#8217;entreprise c&#8217;est aussi important quand tu dialogues avec des prestataires ou des clients. RÃ©cement je me suis rendu compte que c&#8217;est pas forcÃ©ment facile de faire travailler deux boites qui n&#8217;ont pas la mÃªme culture. Le paradoxe c&#8217;est pas que l&#8217;un ou l&#8217;autre ne bosse pas bien mais chacun a des rÃ¨gles et contraintes diffÃ©rentes qui ne sont pas forcÃ©ment comprÃ©hensible par les autres sociÃ©tÃ©.<br />
Par consÃ©quent on doiy se poser la question si pour mieux travailler avec les autres (Ã©diteurs, middlewares, prestataires&#8230;) on doit s&#8217;adapter Ã  eux ou c&#8217;est eux qui doivent s&#8217;adapter Ã  vous&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Acemtp</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8916</link>
		<dc:creator>Acemtp</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 08:31:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8916</guid>
		<description>@Whirly: Sauf que les gens ont tendances a oublier les origines de Google. Ca a commencé en startup, avec peu de moyen financiers et humains, un projet a finir pour demain, pas assez de delais, bref une startup classique. Et c'est justement la philosophie que les 2 fondateurs ont mis en place et défendu coute que coute qui a permis d'en arriver la ou ils sont. Est ce qu'ils auraient reussi si ils avaient suivi la facon de faire des studios de jeu video ou des editeurs? J'en doute serieusement.

Je suis aussi convaincu que meme si les 2 fondateurs de Google s'etaient lancé dans le jeu video, ils auraient aussi fait un massacre. Parceque c'est mecs sont brillants!

Dire que google est parfait? Pour y avoir fait des entretien d'embauche la bas, c'est pas le cas, c'est le cult du geek, des heures sup a gogo (mais faite avec plaisir par les geeks, sans etre forcé par son manageur) et faut aimer bosser dans une "usine" ou on est qu'un pion. Par contre, il y a tellement de bonne idée a reprendre que je comprend pas pourquoi ne pas l'utiliser.

@Pedro Guanaes: Si tu veux qu'on en parle, tu peux me dropper un mail, je suis sur paris, passé une demi douzaine d'années dans des startups de jeux video, acemtp at gmail com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Whirly: Sauf que les gens ont tendances a oublier les origines de Google. Ca a commencé en startup, avec peu de moyen financiers et humains, un projet a finir pour demain, pas assez de delais, bref une startup classique. Et c&#8217;est justement la philosophie que les 2 fondateurs ont mis en place et défendu coute que coute qui a permis d&#8217;en arriver la ou ils sont. Est ce qu&#8217;ils auraient reussi si ils avaient suivi la facon de faire des studios de jeu video ou des editeurs? J&#8217;en doute serieusement.</p>
<p>Je suis aussi convaincu que meme si les 2 fondateurs de Google s&#8217;etaient lancé dans le jeu video, ils auraient aussi fait un massacre. Parceque c&#8217;est mecs sont brillants!</p>
<p>Dire que google est parfait? Pour y avoir fait des entretien d&#8217;embauche la bas, c&#8217;est pas le cas, c&#8217;est le cult du geek, des heures sup a gogo (mais faite avec plaisir par les geeks, sans etre forcé par son manageur) et faut aimer bosser dans une &#8220;usine&#8221; ou on est qu&#8217;un pion. Par contre, il y a tellement de bonne idée a reprendre que je comprend pas pourquoi ne pas l&#8217;utiliser.</p>
<p>@Pedro Guanaes: Si tu veux qu&#8217;on en parle, tu peux me dropper un mail, je suis sur paris, passé une demi douzaine d&#8217;années dans des startups de jeux video, acemtp at gmail com</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8853</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 18:13:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8853</guid>
		<description>http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31907

Voila on a la reponse. Bioware est mort, ils ferront plus qu'un jeu original avant de sombrer dans les suites et/ou oublie.

"Two execs from each of BioWare and Pandemic have been named EA vice presidents and co-general managers of their respective studios."

-&gt; En gros ils perdent leur souvrainete

"All five will receive a hefty of common EA stock to the five in a combination of retention and performance incentives, amounting around 2.8 million shares in total."

-&gt; En d'autres termes ils vont etre soumis a la politique d'expansion de EA

Bioware est mort, y'a plus qu'a verser une larme pour eux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31907" rel="nofollow">http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31907</a></p>
<p>Voila on a la reponse. Bioware est mort, ils ferront plus qu&#8217;un jeu original avant de sombrer dans les suites et/ou oublie.</p>
<p>&#8220;Two execs from each of BioWare and Pandemic have been named EA vice presidents and co-general managers of their respective studios.&#8221;</p>
<p>-> En gros ils perdent leur souvrainete</p>
<p>&#8220;All five will receive a hefty of common EA stock to the five in a combination of retention and performance incentives, amounting around 2.8 million shares in total.&#8221;</p>
<p>-> En d&#8217;autres termes ils vont etre soumis a la politique d&#8217;expansion de EA</p>
<p>Bioware est mort, y&#8217;a plus qu&#8217;a verser une larme pour eux.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Whirly</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8830</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 13:43:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8830</guid>
		<description>Non je parlais du travail des petits nenfants.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non je parlais du travail des petits nenfants.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8749</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 23:36:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8749</guid>
		<description>Delocaliser au Cambodge Whirly? :D

Ok Pedro, hesite pas si t'as l'occasion</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Delocaliser au Cambodge Whirly? <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ok Pedro, hesite pas si t&#8217;as l&#8217;occasion</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Whirly</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8744</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:55:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8744</guid>
		<description>Ah ben tient Ã§a je vais le noter dans les bonnes rÃ©solutions 2008...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah ben tient Ã§a je vais le noter dans les bonnes rÃ©solutions 2008&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pedro Guanaes</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8743</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:48:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8743</guid>
		<description>Non avec des gens payÃ©s Ã  un salaire normal et en France. Ã§a parait si absurde ? Tu sais au dÃ©but je pensais aussi qu'il fallait une fortune pour faire un studio de JV mais Ã  force de rÃ©flexion je me suis rendu compte que l'important est d'avoir un "core team" motivÃ©. Je ne vais dÃ©tailler trop comment j'ai fait Ã  cause notament de la visibilitÃ© du blog au vis Ã  vis de mes clients mais je serai de te dÃ©tailler Ã§a par mail :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non avec des gens payÃ©s Ã  un salaire normal et en France. Ã§a parait si absurde ? Tu sais au dÃ©but je pensais aussi qu&#8217;il fallait une fortune pour faire un studio de JV mais Ã  force de rÃ©flexion je me suis rendu compte que l&#8217;important est d&#8217;avoir un &#8220;core team&#8221; motivÃ©. Je ne vais dÃ©tailler trop comment j&#8217;ai fait Ã  cause notament de la visibilitÃ© du blog au vis Ã  vis de mes clients mais je serai de te dÃ©tailler Ã§a par mail <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8738</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:11:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8738</guid>
		<description>T'as delocalise ta boite au cambodge et fais bosser des enfants? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>T&#8217;as delocalise ta boite au cambodge et fais bosser des enfants? <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pedro Guanaes</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8736</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:09:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8736</guid>
		<description>Dans notre cas prÃ©cis, c'est un choix que personne nous a forcÃ© Ã  faire pour un choix pour le "greater good"... Je m'explique : J'ai un schÃ©ma simple : Je dÃ©marche client - Client dit ok mais veut proto pour signer - plus vite proto pret plus vite sousous dans la caicaisse. C'est aussi con que Ã§a.

@Jeremy Chatelaine: Une boite Ã§a va rien et Ã§a coute que dalle Ã  faire, il suffit d'avoir un bon plan de trÃ©sorerie derriÃ¨re mais tu peux monter un studio de JV avec trÃ¨s peu de sous (j'en suis l'exemple vivant) sans pret sociÃ©tÃ©, ni crÃ©dit, ni cash flow....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dans notre cas prÃ©cis, c&#8217;est un choix que personne nous a forcÃ© Ã  faire pour un choix pour le &#8220;greater good&#8221;&#8230; Je m&#8217;explique : J&#8217;ai un schÃ©ma simple : Je dÃ©marche client - Client dit ok mais veut proto pour signer - plus vite proto pret plus vite sousous dans la caicaisse. C&#8217;est aussi con que Ã§a.</p>
<p>@Jeremy Chatelaine: Une boite Ã§a va rien et Ã§a coute que dalle Ã  faire, il suffit d&#8217;avoir un bon plan de trÃ©sorerie derriÃ¨re mais tu peux monter un studio de JV avec trÃ¨s peu de sous (j&#8217;en suis l&#8217;exemple vivant) sans pret sociÃ©tÃ©, ni crÃ©dit, ni cash flow&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Whirly</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8735</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 20:17:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8735</guid>
		<description>Ca doit Ãªtre comme F4 :)

Mais bon dans toute industrie oÃ¹ tu as des deadlines tu as des dÃ©bordement d'horaire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca doit Ãªtre comme F4 <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mais bon dans toute industrie oÃ¹ tu as des deadlines tu as des dÃ©bordement d&#8217;horaire.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8734</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 20:06:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8734</guid>
		<description>"je dirais juste que jusquâ??Ã  prÃ©sent le taux de satisfaction des gens dans la boite est trÃ¨s Ã©levÃ©" c'est justement ca l'avantage, les employes s'en rendent pas compte! ;)

Par contre j'ai entendu que Google c'etait aussi venir bosser le week-end, mais bon j'ai pas d'info concordantes sur google, on dirait une secte...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;je dirais juste que jusquâ??Ã  prÃ©sent le taux de satisfaction des gens dans la boite est trÃ¨s Ã©levÃ©&#8221; c&#8217;est justement ca l&#8217;avantage, les employes s&#8217;en rendent pas compte! <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Par contre j&#8217;ai entendu que Google c&#8217;etait aussi venir bosser le week-end, mais bon j&#8217;ai pas d&#8217;info concordantes sur google, on dirait une secte&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Whirly</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8733</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 19:44:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8733</guid>
		<description>Bon lÃ  je vais peut Ãªtre faire mon rabat joie Ã  deux balles, mais utiliser google pour illustrer quoi que ce soit en process d'entreprise me parait Ãªtre quelque chose de pÃ©rilleux.

Google est leader d'un business model oÃ¹ l'argent tombe tout seul du ciel, ils ont une rente et avec cette rente tu peux faire n'importe quoi.

Le pire c'est que ces derniers temps, pour la gestion des ressources humaines, on balance tous le temps l'exemple google et ca a tendance Ã  m'horipiler un peu.

Je ne dis pas qu'ils sont mauvais, je dis juste qu'ils sont dans des conditions suffisament spÃ©ciales pour pas vouloir gÃ©nÃ©raliser leur exemple Ã  tous le monde.

Dans un genre un peu diffÃ©rent, je pense que ce qui fait la qualitÃ© "Blizzard" c'est qu'ils ont rÃ©ussi Ã  se placer dans une posture oÃ¹ la qualitÃ© prime sur les dÃ©lais. Et avec Ã§a ils ont la bonne idÃ©e de pas vouloir faire des jeux en sortie simultanÃ©e avec un film :) Pour ce qui est de leur rÃ©sistance au turn over, je dirais juste que dans une Ã©quipe il y a rarement relation de causalitÃ© entre l'exposition mÃ©diatique et l'apport au projet.

Pour ce qui est du modÃ¨le familiale qui excelle pour exploiter les gens, je dirais juste que jusqu'Ã  prÃ©sent le taux de satisfaction des gens dans la boite est trÃ¨s Ã©levÃ©, qu'il n'existe pas de modÃ¨le qui compile tous les bons aspects sans aucun mauvais et que donc on fait avec.

Pour le coup de la crÃ©ation de boite, moi perso je suis la recette de &lt;a href="http://www.amazon.fr/Heroic-Leadership-Practices-450-Year-Old-Company/dp/0829418164/ref=sr_1_2?ie=UTF8&#38;s=english-books&#38;qid=1199648613&#38;sr=8-2" rel="nofollow"&gt;Heroic Leadership&lt;/a&gt; avec le superbe passage sur l'indiffÃ©rence.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bon lÃ  je vais peut Ãªtre faire mon rabat joie Ã  deux balles, mais utiliser google pour illustrer quoi que ce soit en process d&#8217;entreprise me parait Ãªtre quelque chose de pÃ©rilleux.</p>
<p>Google est leader d&#8217;un business model oÃ¹ l&#8217;argent tombe tout seul du ciel, ils ont une rente et avec cette rente tu peux faire n&#8217;importe quoi.</p>
<p>Le pire c&#8217;est que ces derniers temps, pour la gestion des ressources humaines, on balance tous le temps l&#8217;exemple google et ca a tendance Ã  m&#8217;horipiler un peu.</p>
<p>Je ne dis pas qu&#8217;ils sont mauvais, je dis juste qu&#8217;ils sont dans des conditions suffisament spÃ©ciales pour pas vouloir gÃ©nÃ©raliser leur exemple Ã  tous le monde.</p>
<p>Dans un genre un peu diffÃ©rent, je pense que ce qui fait la qualitÃ© &#8220;Blizzard&#8221; c&#8217;est qu&#8217;ils ont rÃ©ussi Ã  se placer dans une posture oÃ¹ la qualitÃ© prime sur les dÃ©lais. Et avec Ã§a ils ont la bonne idÃ©e de pas vouloir faire des jeux en sortie simultanÃ©e avec un film <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Pour ce qui est de leur rÃ©sistance au turn over, je dirais juste que dans une Ã©quipe il y a rarement relation de causalitÃ© entre l&#8217;exposition mÃ©diatique et l&#8217;apport au projet.</p>
<p>Pour ce qui est du modÃ¨le familiale qui excelle pour exploiter les gens, je dirais juste que jusqu&#8217;Ã  prÃ©sent le taux de satisfaction des gens dans la boite est trÃ¨s Ã©levÃ©, qu&#8217;il n&#8217;existe pas de modÃ¨le qui compile tous les bons aspects sans aucun mauvais et que donc on fait avec.</p>
<p>Pour le coup de la crÃ©ation de boite, moi perso je suis la recette de <a href="http://www.amazon.fr/Heroic-Leadership-Practices-450-Year-Old-Company/dp/0829418164/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=english-books&amp;qid=1199648613&amp;sr=8-2" rel="nofollow">Heroic Leadership</a> avec le superbe passage sur l&#8217;indiffÃ©rence.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8732</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 15:40:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8732</guid>
		<description>@Acemtp: ouaip, ca fait des annees (depuis 2002) que je milite pour des toutes petites equipes de pleins de gens a la place de projets de grosses equipes.

A "l'epoque" j'etais naif, j'ai meme pense pouvoir convaincre le boss d'EA europe. J'ai propose a la place d'avoir 80 personnes pour Harry Potter, d'avoir 4 Harry Potter de 20 personnes etale sur 2 ans. Mais comme dit plus haut y'a des forces plus fortes que les personnes a l'oeuvre et que seul un CEO peut modifier.

En parlant de couilles d'ailleurs, si j'avais fait ce que je disais a l'epoque et cree une boite pour ca, j'aurais peut etre domine la vague des casual games comme popcap (meme si y'a des chances que j'aurais plutot reproduit les schemas de gros jeux au final)

Mon besoin maladif de securite financiere personnel (peur de perdre mes economies) m'a toujours empeche de creer une boite, vraiment, quel dommage.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Acemtp: ouaip, ca fait des annees (depuis 2002) que je milite pour des toutes petites equipes de pleins de gens a la place de projets de grosses equipes.</p>
<p>A &#8220;l&#8217;epoque&#8221; j&#8217;etais naif, j&#8217;ai meme pense pouvoir convaincre le boss d&#8217;EA europe. J&#8217;ai propose a la place d&#8217;avoir 80 personnes pour Harry Potter, d&#8217;avoir 4 Harry Potter de 20 personnes etale sur 2 ans. Mais comme dit plus haut y&#8217;a des forces plus fortes que les personnes a l&#8217;oeuvre et que seul un CEO peut modifier.</p>
<p>En parlant de couilles d&#8217;ailleurs, si j&#8217;avais fait ce que je disais a l&#8217;epoque et cree une boite pour ca, j&#8217;aurais peut etre domine la vague des casual games comme popcap (meme si y&#8217;a des chances que j&#8217;aurais plutot reproduit les schemas de gros jeux au final)</p>
<p>Mon besoin maladif de securite financiere personnel (peur de perdre mes economies) m&#8217;a toujours empeche de creer une boite, vraiment, quel dommage.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Acemtp</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8731</link>
		<dc:creator>Acemtp</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 15:07:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8731</guid>
		<description>@Jeremy, "Le facteur humain est perdu dans une Ã©quipe de plus de 20 personnes". Je te l'accorde et Google l'a bien compris, c'est pour ca que toutes ses Ã©quipes sont composÃ©s d'une demi douzaine de personne. Et ca marche, on peut quand mÃªme faire des projets Ã©normes et complexe, Ã  condition de mettre en place des processus pour garder la qualitÃ©s (review de code systÃ©matique par exemple). Et je ne vois pas pourquoi ca ne serait pas faisable pour faire des jeux vidÃ©o. J'attends toujours l'entreprise qui aurait les "couilles" d'appliquer les mÃ©thodes de travail de Google dans le jeu vidÃ©o, ce qui est sur c'est que ca ne sera pas une entreprise qui existe deja, exactement pour les raisons que tu exposes trÃ¨s bien dans ton ticket.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jeremy, &#8220;Le facteur humain est perdu dans une Ã©quipe de plus de 20 personnes&#8221;. Je te l&#8217;accorde et Google l&#8217;a bien compris, c&#8217;est pour ca que toutes ses Ã©quipes sont composÃ©s d&#8217;une demi douzaine de personne. Et ca marche, on peut quand mÃªme faire des projets Ã©normes et complexe, Ã  condition de mettre en place des processus pour garder la qualitÃ©s (review de code systÃ©matique par exemple). Et je ne vois pas pourquoi ca ne serait pas faisable pour faire des jeux vidÃ©o. J&#8217;attends toujours l&#8217;entreprise qui aurait les &#8220;couilles&#8221; d&#8217;appliquer les mÃ©thodes de travail de Google dans le jeu vidÃ©o, ce qui est sur c&#8217;est que ca ne sera pas une entreprise qui existe deja, exactement pour les raisons que tu exposes trÃ¨s bien dans ton ticket.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Acemtp</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8730</link>
		<dc:creator>Acemtp</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 15:03:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8730</guid>
		<description>@Pedros: Je suis d'accord avec Jeremy, si tu te poses la question de comment tu vas demander Ã  tes employÃ©s de bosser le week end, c'est trop tard, c'est que quelque chose Ã  mal fonctionnÃ©. Mais bon, c'est tellement banal dans le monde du JV... Ce qui est sur, c'est que demander a tes employÃ©s de bosser le week end ne rÃ©soudra JAMAIS ton problÃ¨me mÃªme si tu es persuadÃ© du contraire. Peut Ãªtre que tu finiras ce que tu as Ã  faire pour lundi, mais c'est comme faire des crÃ©dits Ã  la consommation, ca te parait super pour acheter le dernier frigo qu'il te faut demain sinon tu vas devoir jeter des aliments faute de place dans ton frigo actuel. Alors tu seras content, sur le coup, a court terme, d'avoir fait ce crÃ©dit. Et tu vas en faire un autre, un autre et puis jusqu'Ã  l'endettement et la tu pourras dÃ©poser le bilan en te disant "franchement, j'aurais pu faire autrement, sans le grand frigo, et j'en m'en serais surement sorti mieux que ca". Faire un crÃ©dit pour rÃ©soudre un problÃ¨me local, c'est en paye les intÃ©rÃªts Ã  vie... Combien de startup que je connais on pris cette solution de facilitÃ© du crÃ©dit (heure sup) et ont tout perdu...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Pedros: Je suis d&#8217;accord avec Jeremy, si tu te poses la question de comment tu vas demander Ã  tes employÃ©s de bosser le week end, c&#8217;est trop tard, c&#8217;est que quelque chose Ã  mal fonctionnÃ©. Mais bon, c&#8217;est tellement banal dans le monde du JV&#8230; Ce qui est sur, c&#8217;est que demander a tes employÃ©s de bosser le week end ne rÃ©soudra JAMAIS ton problÃ¨me mÃªme si tu es persuadÃ© du contraire. Peut Ãªtre que tu finiras ce que tu as Ã  faire pour lundi, mais c&#8217;est comme faire des crÃ©dits Ã  la consommation, ca te parait super pour acheter le dernier frigo qu&#8217;il te faut demain sinon tu vas devoir jeter des aliments faute de place dans ton frigo actuel. Alors tu seras content, sur le coup, a court terme, d&#8217;avoir fait ce crÃ©dit. Et tu vas en faire un autre, un autre et puis jusqu&#8217;Ã  l&#8217;endettement et la tu pourras dÃ©poser le bilan en te disant &#8220;franchement, j&#8217;aurais pu faire autrement, sans le grand frigo, et j&#8217;en m&#8217;en serais surement sorti mieux que ca&#8221;. Faire un crÃ©dit pour rÃ©soudre un problÃ¨me local, c&#8217;est en paye les intÃ©rÃªts Ã  vie&#8230; Combien de startup que je connais on pris cette solution de facilitÃ© du crÃ©dit (heure sup) et ont tout perdu&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8729</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 14:11:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8729</guid>
		<description>@Whirly: Oui voyons voir quel sera le prochain jeu de Bioware pour juger. Si Bioware a acces aux resources de EA alors c'est mort. Bref, je demande a voir.
La pression de Wall Street va probablement faire qu'ils vont devoir se reconcentrer sur ce qu'il savent faire (des licences), c'est trop tard, leur moteur de croissance s'est arretee et l'histoire montre que ce genre de moteur ne redemarre generallement pas a l'exception d'exceptions notable.

Ho sinon, ca a pas change depuis EASpouse, quoi qu'en disent la DRH de EA. Mais c'est pire en Amerique ou on peut te virer du jour au lendemain.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30031

Tu me fait penser a une boite familiale. C'est sympa et bien adapte pour exploiter dans le jeu video, bon choix :) ca a aussi ses defauts, mais bon tu dois en etre conscient.

@Pedros et aux autres, si vous arrivez au choix de faire bosser le week-end ou pas, c'est deja trop tard, quelquechose a merde en amont. Comme se dire, j'ai mal a la tete, je prends un cachet ou pas, c'est deja trop tard, vous avez mal a la tete.
C'est courant, hein, tous des charlots dans le jeu comme je disais ;)

@Drealmer: les marines corps c'etait Lionhead, mais bon ca a change avec Microsoft, ca permet de sortir des jeux d'exceptions et de filtrer les glandeurs, mais la aussi ca a ses defauts et pas des moindres.

Sinon le facteur humain est perdu dans une equipe de plus de 20 personnes. Les procedes et valeurs prennent alors le dessus et les personnes sont remplacables. C'est pratique d'un point de vue resources (le projet est pas mis en danger par une personne), mais ca produit des jeux de pietre qualite puisque la valeur ajouttee dans le jeu video vient de ce que les gens mettent dedans, pas des procedes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Whirly: Oui voyons voir quel sera le prochain jeu de Bioware pour juger. Si Bioware a acces aux resources de EA alors c&#8217;est mort. Bref, je demande a voir.<br />
La pression de Wall Street va probablement faire qu&#8217;ils vont devoir se reconcentrer sur ce qu&#8217;il savent faire (des licences), c&#8217;est trop tard, leur moteur de croissance s&#8217;est arretee et l&#8217;histoire montre que ce genre de moteur ne redemarre generallement pas a l&#8217;exception d&#8217;exceptions notable.</p>
<p>Ho sinon, ca a pas change depuis EASpouse, quoi qu&#8217;en disent la DRH de EA. Mais c&#8217;est pire en Amerique ou on peut te virer du jour au lendemain.</p>
<p><a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30031" rel="nofollow">http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30031</a></p>
<p>Tu me fait penser a une boite familiale. C&#8217;est sympa et bien adapte pour exploiter dans le jeu video, bon choix <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ca a aussi ses defauts, mais bon tu dois en etre conscient.</p>
<p>@Pedros et aux autres, si vous arrivez au choix de faire bosser le week-end ou pas, c&#8217;est deja trop tard, quelquechose a merde en amont. Comme se dire, j&#8217;ai mal a la tete, je prends un cachet ou pas, c&#8217;est deja trop tard, vous avez mal a la tete.<br />
C&#8217;est courant, hein, tous des charlots dans le jeu comme je disais <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@Drealmer: les marines corps c&#8217;etait Lionhead, mais bon ca a change avec Microsoft, ca permet de sortir des jeux d&#8217;exceptions et de filtrer les glandeurs, mais la aussi ca a ses defauts et pas des moindres.</p>
<p>Sinon le facteur humain est perdu dans une equipe de plus de 20 personnes. Les procedes et valeurs prennent alors le dessus et les personnes sont remplacables. C&#8217;est pratique d&#8217;un point de vue resources (le projet est pas mis en danger par une personne), mais ca produit des jeux de pietre qualite puisque la valeur ajouttee dans le jeu video vient de ce que les gens mettent dedans, pas des procedes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Drealmer</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8725</link>
		<dc:creator>Drealmer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 19:57:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8725</guid>
		<description>Whirly :

"Mais comme dit entre le constat et la correction, il y a le fossÃ© de lâ??acceptation du changement enjambÃ© par la passerelle du leadership Ã©clairÃ©."

Oh punaise, j'ai dÃ» la relire 10x pour la comprendre celle-lÃ . Le dernier coup que Ã§a m'a fait Ã§a c'Ã©tait dans un livre sur les quaternions :)

Mais je rejoins ton point vue sur l'importance croissante de la confiance (Ã  un niveau humain) dans les relations commerciales.

Pedro :

On a tous bossÃ© des nuits et des week-ends en pÃ©riode de crunch. Dans l'idÃ©al Ã§a ne devrait jamais produire, dans la pratique on fait avec. Je dirais mÃªme que Ã§a a parfois un cÃ´tÃ© motivant de sentir qu'on est tous en train de se donner Ã  fond, l'esprit de groupe et d'entreprise, tout Ã§a.

Mais clairement, si Ã§a devient frÃ©quent c'est mal engagÃ©. Je pense que Fred Brooks appelait Ã§a le "marines corps mindset" ou un truc du genre dans "The Mythical Man-Month" : "ici on en chie, c'est comme Ã§a qu'on bosse, c'est pour Ã§a qu'on est les meilleurs". Ca marche un moment mais Ã§a use Ã  la longue, et c'est surtout c'est pas productif du tout. Bosser bien crevÃ©, c'est le meilleur moyen de tout pÃ©ter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Whirly :</p>
<p>&#8220;Mais comme dit entre le constat et la correction, il y a le fossÃ© de lâ??acceptation du changement enjambÃ© par la passerelle du leadership Ã©clairÃ©.&#8221;</p>
<p>Oh punaise, j&#8217;ai dÃ» la relire 10x pour la comprendre celle-lÃ . Le dernier coup que Ã§a m&#8217;a fait Ã§a c&#8217;Ã©tait dans un livre sur les quaternions <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mais je rejoins ton point vue sur l&#8217;importance croissante de la confiance (Ã  un niveau humain) dans les relations commerciales.</p>
<p>Pedro :</p>
<p>On a tous bossÃ© des nuits et des week-ends en pÃ©riode de crunch. Dans l&#8217;idÃ©al Ã§a ne devrait jamais produire, dans la pratique on fait avec. Je dirais mÃªme que Ã§a a parfois un cÃ´tÃ© motivant de sentir qu&#8217;on est tous en train de se donner Ã  fond, l&#8217;esprit de groupe et d&#8217;entreprise, tout Ã§a.</p>
<p>Mais clairement, si Ã§a devient frÃ©quent c&#8217;est mal engagÃ©. Je pense que Fred Brooks appelait Ã§a le &#8220;marines corps mindset&#8221; ou un truc du genre dans &#8220;The Mythical Man-Month&#8221; : &#8220;ici on en chie, c&#8217;est comme Ã§a qu&#8217;on bosse, c&#8217;est pour Ã§a qu&#8217;on est les meilleurs&#8221;. Ca marche un moment mais Ã§a use Ã  la longue, et c&#8217;est surtout c&#8217;est pas productif du tout. Bosser bien crevÃ©, c&#8217;est le meilleur moyen de tout pÃ©ter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pedro Guanaes</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8723</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 13:59:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8723</guid>
		<description>Dans tous les cas tout est loin d'être évident. Par exemple nous sommes samedi et on a du boulot à faire pour lundi, en tant que patron ça me dérange pas plus que ça, mais comment faire en sorte que la pilule passe au vis à vis de mes employés? D'un côté je me dis que les faire travailler le week end sans compensation est un mal necessaire pour qu'il soit payer à la fin du moi et que la société n'a pas encore les moyens de faire autrement, mais à terme si la pratique devient courante ça risque de devenir un gros travers et l'on dira : dans cette boite tout le monde bosse le week end... Par conséquent les décisions les plus simple à prendre sont en général quand l'entreprise est en mesure de pratiquer les changement sans impact sur ces comptes financiers et c'est justement à ce momment que personne ne change rien....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dans tous les cas tout est loin d&#8217;être évident. Par exemple nous sommes samedi et on a du boulot à faire pour lundi, en tant que patron ça me dérange pas plus que ça, mais comment faire en sorte que la pilule passe au vis à vis de mes employés? D&#8217;un côté je me dis que les faire travailler le week end sans compensation est un mal necessaire pour qu&#8217;il soit payer à la fin du moi et que la société n&#8217;a pas encore les moyens de faire autrement, mais à terme si la pratique devient courante ça risque de devenir un gros travers et l&#8217;on dira : dans cette boite tout le monde bosse le week end&#8230; Par conséquent les décisions les plus simple à prendre sont en général quand l&#8217;entreprise est en mesure de pratiquer les changement sans impact sur ces comptes financiers et c&#8217;est justement à ce momment que personne ne change rien&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Whirly</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/strategie/strategie-de-culture-dentreprise-appliquee-a-ea#comment-8721</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 02:22:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=136#comment-8721</guid>
		<description>Bah je dirais pas que je suis la boite ultime mais on travaille pour créer notre petit monde à nous, c'est pas toujours évident de se conformer à une certaine ligne de conduite tant certains raccourcis apparaissent tentant parfois. Et bon petit studio ça veut dire aussi qu'on a pas une situation gravée dans le marbre.

Néanmoins il faut bien voir un paramètre... sur les 100 dernières années le capitalisme est devenu beaucoup plus humains, surtout dans les relations entre les sociétés. Non pas parce que les patrons sont plus kiewl, mais simplement que les gens ont commencé à comprendre l'importance de la confiance pour établir rapidement de bonnes relations commerciales. Il suffit de voir les comportements d'achat des gens quand ils se sentent en confiance.

Par extension je pense que la politique de EA leur a déjà couté, par exemple en gens qui n'ont jamais présenté leur candidature parce que la boite ressemblait à une mine de sel. Après pour corriger cela il faut encore en prendre conscience et pour cela avoir une évaluation du coût.

Dans le cas de EA, c'est la fameuse affaire EA Spouse qui a fait exploser l'affaire, parce que d'un seul coup tous le monde a pu se rendre compte du déficit d'image que cela jetait sur EA.

Mais comme dit entre le constat et la correction, il y a le fossé de l'acceptation du changement enjambé par la passerelle du leadership éclairé.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bah je dirais pas que je suis la boite ultime mais on travaille pour créer notre petit monde à nous, c&#8217;est pas toujours évident de se conformer à une certaine ligne de conduite tant certains raccourcis apparaissent tentant parfois. Et bon petit studio ça veut dire aussi qu&#8217;on a pas une situation gravée dans le marbre.</p>
<p>Néanmoins il faut bien voir un paramètre&#8230; sur les 100 dernières années le capitalisme est devenu beaucoup plus humains, surtout dans les relations entre les sociétés. Non pas parce que les patrons sont plus kiewl, mais simplement que les gens ont commencé à comprendre l&#8217;importance de la confiance pour établir rapidement de bonnes relations commerciales. Il suffit de voir les comportements d&#8217;achat des gens quand ils se sentent en confiance.</p>
<p>Par extension je pense que la politique de EA leur a déjà couté, par exemple en gens qui n&#8217;ont jamais présenté leur candidature parce que la boite ressemblait à une mine de sel. Après pour corriger cela il faut encore en prendre conscience et pour cela avoir une évaluation du coût.</p>
<p>Dans le cas de EA, c&#8217;est la fameuse affaire EA Spouse qui a fait exploser l&#8217;affaire, parce que d&#8217;un seul coup tous le monde a pu se rendre compte du déficit d&#8217;image que cela jetait sur EA.</p>
<p>Mais comme dit entre le constat et la correction, il y a le fossé de l&#8217;acceptation du changement enjambé par la passerelle du leadership éclairé.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

