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	<title>Comments on: Creativity magic</title>
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	<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/management-leadership/creativity-magic</link>
	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:45:18 +0000</pubDate>
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		<title>By: Guillaume</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/management-leadership/creativity-magic#comment-38</link>
		<dc:creator>Guillaume</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 19:34:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=7#comment-38</guid>
		<description>Les dirigeants dans le jeu vidéo voient peut etre trop sur le court terme et/ou n'ont peut être pas encore la même maturité que dans le cinéma.

Le cinéma s'est développé durant le siecle dernier parce que des personnes ont pris des risques pour proposer au public de nouvelles choses au fil des années tout en proposant en même temps des films reprenant des concepts que les gens aiment.

Dans le jeu, "on" ne souhaite pas prendre ces risques qui permettraient de faire découvrir des jeux différents... "on" ne comprend pas encore que c'est un élément "indispensable" pour que le marché ne sature pas (régresse ?) d'ici plusieurs années. On est donc dans une optique de bénéfice sur cour terme : un genre de jeu marche, on fait le notre rapidement pour profiter de l'effet de mode.

Le probleme, c'est que les joueurs qui commencent à avoir plusieurs années de jeux derriere eux ont l'impression que le jv tourne en rond, qu'on leur propose toujours la meme chose avec des graphismes évolués. Ils ont donc tendance à se lasser et à abandonner le jeu. Et ce sont les ados qui reprennent la main et qui la laisseront à d'autres ados quand ils en aurant eux meme assez.

Résultat, le marché se "recycle" mais on arrive pas à garder ces joueurs adultes par manque de vrais concepts nouveaux.
Et tant que les éditeurs embaucheront des "gros joueurs" plutot que de recruter des vrais créatifs, on avancera pas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les dirigeants dans le jeu vidéo voient peut etre trop sur le court terme et/ou n&#8217;ont peut être pas encore la même maturité que dans le cinéma.</p>
<p>Le cinéma s&#8217;est développé durant le siecle dernier parce que des personnes ont pris des risques pour proposer au public de nouvelles choses au fil des années tout en proposant en même temps des films reprenant des concepts que les gens aiment.</p>
<p>Dans le jeu, &#8220;on&#8221; ne souhaite pas prendre ces risques qui permettraient de faire découvrir des jeux différents&#8230; &#8220;on&#8221; ne comprend pas encore que c&#8217;est un élément &#8220;indispensable&#8221; pour que le marché ne sature pas (régresse ?) d&#8217;ici plusieurs années. On est donc dans une optique de bénéfice sur cour terme : un genre de jeu marche, on fait le notre rapidement pour profiter de l&#8217;effet de mode.</p>
<p>Le probleme, c&#8217;est que les joueurs qui commencent à avoir plusieurs années de jeux derriere eux ont l&#8217;impression que le jv tourne en rond, qu&#8217;on leur propose toujours la meme chose avec des graphismes évolués. Ils ont donc tendance à se lasser et à abandonner le jeu. Et ce sont les ados qui reprennent la main et qui la laisseront à d&#8217;autres ados quand ils en aurant eux meme assez.</p>
<p>Résultat, le marché se &#8220;recycle&#8221; mais on arrive pas à garder ces joueurs adultes par manque de vrais concepts nouveaux.<br />
Et tant que les éditeurs embaucheront des &#8220;gros joueurs&#8221; plutot que de recruter des vrais créatifs, on avancera pas.</p>
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		<title>By: Guillaume</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/management-leadership/creativity-magic#comment-37</link>
		<dc:creator>Guillaume</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 19:19:39 +0000</pubDate>
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		<description>"Faut faire tres attention, pour moi, jouer a un jeu et designer un jeu sont deux activite totallement differentes.
C’est aussi fondammentallement different que regarder un film et ecrire un film."

Oui je suis bien sur 100% du même avis. C'est justement à cause de ça que je suis choqué par ce recrutement de "gros joueurs" pour occuper des postes de game designer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Faut faire tres attention, pour moi, jouer a un jeu et designer un jeu sont deux activite totallement differentes.<br />
C’est aussi fondammentallement different que regarder un film et ecrire un film.&#8221;</p>
<p>Oui je suis bien sur 100% du même avis. C&#8217;est justement à cause de ça que je suis choqué par ce recrutement de &#8220;gros joueurs&#8221; pour occuper des postes de game designer.</p>
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		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/management-leadership/creativity-magic#comment-36</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 17:26:10 +0000</pubDate>
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		<description>Faut faire tres attention, pour moi, jouer a un jeu et designer un jeu sont deux activite totallement differentes.
C'est aussi fondammentallement different que regarder un film et ecrire un film.
Faire un jeu demande des competenses non exercees lorsque l'on joue (comme se mettre a la place du joueur au lieu de faire quelquechose qui nous plait par exemple).
De toute facon mon prochain post va etre sur le gamedesign et je suis sur que vous aller adorer. On y retrouvera les joueurs qui font un jeu d'ailleurs ;)

Bienvenue ici a toi aussi Klaim! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Faut faire tres attention, pour moi, jouer a un jeu et designer un jeu sont deux activite totallement differentes.<br />
C&#8217;est aussi fondammentallement different que regarder un film et ecrire un film.<br />
Faire un jeu demande des competenses non exercees lorsque l&#8217;on joue (comme se mettre a la place du joueur au lieu de faire quelquechose qui nous plait par exemple).<br />
De toute facon mon prochain post va etre sur le gamedesign et je suis sur que vous aller adorer. On y retrouvera les joueurs qui font un jeu d&#8217;ailleurs <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bienvenue ici a toi aussi Klaim! <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: Klaim</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/management-leadership/creativity-magic#comment-35</link>
		<dc:creator>Klaim</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 09:09:54 +0000</pubDate>
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		<description>La preuve en image : http://www.n-europe.com/special.php?sid=gamerpals&#38;page=19

Huhuhu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La preuve en image : <a href="http://www.n-europe.com/special.php?sid=gamerpals&amp;page=19" rel="nofollow">http://www.n-europe.com/special.php?sid=gamerpals&amp;page=19</a></p>
<p>Huhuhu</p>
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		<title>By: Guillaume</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/management-leadership/creativity-magic#comment-32</link>
		<dc:creator>Guillaume</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 17:49:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=7#comment-32</guid>
		<description>Le problème de cette créativité, c'est qu'elle est quelques fois bloquée dès le recrutement :

Un ami recruteur pour un éditeur/développeur reçoit des consignes précises pour le recrutement de game designers. Le plus important étant que ces jeunes gens soient de tres gros joueurs connaissant sur le bout des doigts tous les jeux à la mode... voulant avant tout bosser dans les jeux vidéo sans pour autant vouloir créer des choses inconnues du public... et n'étant pas trop gourmand niveau salaire.

Ceci permet donc d'avoir ce que l'on peut carricaturer en "créatifs bridés". 
Faire un jeu c'est beaucoup d'argent donc mieux vaut limiter les risques au maximum. Si un genre de jeux devient à la mode, il faut mettre le sien rapidement sur le marché : il "suffit" donc de reprendre les points forts des autres jeux du genre et d'y ajouter sa propre histoire ainsi qu'un univers graphique un peu différent.

Il m'est moi meme arrivé de voir une (ou plusieurs)seance de brainstorming pour un nouveau projet où les game designers sont ensemble et passent leur temps à analyser les références du genre. Mais à aucun moment, il n'y aura l'intention d'essayer d'offrir autre chose... Pourquoi innover après tout ? 
Et ça m'avait vraiment choqué que ça ne gene aucun d'entre eux... En quoi est intéressant de bosser dans un milieu "créatif" si ce n'est pas pour pas l'etre... :(

Bien sur, je ne dis pas que c'est général à l'industrie mais le fait que ça existe n'est déjà pas un bon point pour l'avenir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le problème de cette créativité, c&#8217;est qu&#8217;elle est quelques fois bloquée dès le recrutement :</p>
<p>Un ami recruteur pour un éditeur/développeur reçoit des consignes précises pour le recrutement de game designers. Le plus important étant que ces jeunes gens soient de tres gros joueurs connaissant sur le bout des doigts tous les jeux à la mode&#8230; voulant avant tout bosser dans les jeux vidéo sans pour autant vouloir créer des choses inconnues du public&#8230; et n&#8217;étant pas trop gourmand niveau salaire.</p>
<p>Ceci permet donc d&#8217;avoir ce que l&#8217;on peut carricaturer en &#8220;créatifs bridés&#8221;.<br />
Faire un jeu c&#8217;est beaucoup d&#8217;argent donc mieux vaut limiter les risques au maximum. Si un genre de jeux devient à la mode, il faut mettre le sien rapidement sur le marché : il &#8220;suffit&#8221; donc de reprendre les points forts des autres jeux du genre et d&#8217;y ajouter sa propre histoire ainsi qu&#8217;un univers graphique un peu différent.</p>
<p>Il m&#8217;est moi meme arrivé de voir une (ou plusieurs)seance de brainstorming pour un nouveau projet où les game designers sont ensemble et passent leur temps à analyser les références du genre. Mais à aucun moment, il n&#8217;y aura l&#8217;intention d&#8217;essayer d&#8217;offrir autre chose&#8230; Pourquoi innover après tout ?<br />
Et ça m&#8217;avait vraiment choqué que ça ne gene aucun d&#8217;entre eux&#8230; En quoi est intéressant de bosser dans un milieu &#8220;créatif&#8221; si ce n&#8217;est pas pour pas l&#8217;etre&#8230; <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bien sur, je ne dis pas que c&#8217;est général à l&#8217;industrie mais le fait que ça existe n&#8217;est déjà pas un bon point pour l&#8217;avenir.</p>
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