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	<title>Comments on: Pirates!</title>
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	<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates</link>
	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:16:42 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-8303</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 16:46:54 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Christophe et merci pour ces gentils mots. Desole pour ton perroquet.

Pas de post pour souhaiter joyeux noel cette annee, mais j'en ferrai un pour la nouvelle annee comme de coutume.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Christophe et merci pour ces gentils mots. Desole pour ton perroquet.</p>
<p>Pas de post pour souhaiter joyeux noel cette annee, mais j&#8217;en ferrai un pour la nouvelle annee comme de coutume.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Christophe</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-7703</link>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 21:29:03 +0000</pubDate>
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		<description>Salutations !
Je savais pas où mettre ça, donc....

Je vous souhaite un bon et joyeux Noël a vous tous.
Noël, quand on a une petite famille, a une saveur particulière, n'est-ce pas Jeremy ?

Je vous dis ça du Gabon, alors que je suis très loin de ma famille, qu'elle soit en France ou au Cameroun.

Profitez bien de vos proches, les amis. C'est quand on ne peux pas être a leur côtés que l'on mesure tout ce qu'ils représentent, croyez moi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salutations !<br />
Je savais pas où mettre ça, donc&#8230;.</p>
<p>Je vous souhaite un bon et joyeux Noël a vous tous.<br />
Noël, quand on a une petite famille, a une saveur particulière, n&#8217;est-ce pas Jeremy ?</p>
<p>Je vous dis ça du Gabon, alors que je suis très loin de ma famille, qu&#8217;elle soit en France ou au Cameroun.</p>
<p>Profitez bien de vos proches, les amis. C&#8217;est quand on ne peux pas être a leur côtés que l&#8217;on mesure tout ce qu&#8217;ils représentent, croyez moi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dragt</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5955</link>
		<dc:creator>Dragt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 02:35:37 +0000</pubDate>
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		<description>"Tiens câ??est un point intÃ©ressant, combien de personnes achÃ¨tent un jeu quâ??elles ont en pirate dÃ©jÃ  chez elle."

Dans l'idÃ©e, un ami m'avait filÃ© un Baldur's Gate craquÃ©. J'Ã©tais vraiment tombÃ© sous le charme et je me suis achetÃ© Baldur's Gate II plus tard. 
De mÃªme, je me suis retrouvÃ© avec un Commando craquÃ© entre les mains. J'ai payÃ© Commando II dÃ¨s sa sortie et je ne l'ai pas regrettÃ©. 
Et pourquoi pas Starcraft II? (Je reconnais que ces achats sont ne recherchent pas l'originalitÃ© et n'ont pas peur d'enrichir des "gros".)

S'offrir un jeu alors qu'on en a profitÃ© de deux, c'est moins lourd financiÃ¨rement. ;) Si jamais ces jeux piratÃ©s ne s'Ã©taient jamais retrouvÃ©s entre mes mains, je n'aurais sans doute jamais versÃ© un franc aux dÃ©veloppeurs/Ã©diteurs Ã  cause de ces produits, en achetant les suites.


A mon avis, la question inverse aussi pouvait Ãªtre intÃ©ressante: "Combien de personnes craquent un jeu quâ??elles ont en original dÃ©jÃ  chez elle."
Personnellement, si j'achÃ¨te un jeu qui a des protections Ã©nervantes, je tenterai de me trouver une version piratÃ©e pour y jouer! J'ai des souvenirs de petits noCD qui s'Ã©taient avÃ©rÃ©s salutaires.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Tiens câ??est un point intÃ©ressant, combien de personnes achÃ¨tent un jeu quâ??elles ont en pirate dÃ©jÃ  chez elle.&#8221;</p>
<p>Dans l&#8217;idÃ©e, un ami m&#8217;avait filÃ© un Baldur&#8217;s Gate craquÃ©. J&#8217;Ã©tais vraiment tombÃ© sous le charme et je me suis achetÃ© Baldur&#8217;s Gate II plus tard.<br />
De mÃªme, je me suis retrouvÃ© avec un Commando craquÃ© entre les mains. J&#8217;ai payÃ© Commando II dÃ¨s sa sortie et je ne l&#8217;ai pas regrettÃ©.<br />
Et pourquoi pas Starcraft II? (Je reconnais que ces achats sont ne recherchent pas l&#8217;originalitÃ© et n&#8217;ont pas peur d&#8217;enrichir des &#8220;gros&#8221;.)</p>
<p>S&#8217;offrir un jeu alors qu&#8217;on en a profitÃ© de deux, c&#8217;est moins lourd financiÃ¨rement. <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Si jamais ces jeux piratÃ©s ne s&#8217;Ã©taient jamais retrouvÃ©s entre mes mains, je n&#8217;aurais sans doute jamais versÃ© un franc aux dÃ©veloppeurs/Ã©diteurs Ã  cause de ces produits, en achetant les suites.</p>
<p>A mon avis, la question inverse aussi pouvait Ãªtre intÃ©ressante: &#8220;Combien de personnes craquent un jeu quâ??elles ont en original dÃ©jÃ  chez elle.&#8221;<br />
Personnellement, si j&#8217;achÃ¨te un jeu qui a des protections Ã©nervantes, je tenterai de me trouver une version piratÃ©e pour y jouer! J&#8217;ai des souvenirs de petits noCD qui s&#8217;Ã©taient avÃ©rÃ©s salutaires.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Klaim</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5954</link>
		<dc:creator>Klaim</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:24:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5954</guid>
		<description>Au passage, l'avis interessant du programmeur principal de chez Introversion Software :

http://forums.introversion.co.uk/defcon/introversion/viewtopic.php?p=34692#34692</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Au passage, l&#8217;avis interessant du programmeur principal de chez Introversion Software :</p>
<p><a href="http://forums.introversion.co.uk/defcon/introversion/viewtopic.php?p=34692#34692" rel="nofollow">http://forums.introversion.co.uk/defcon/introversion/viewtopic.php?p=34692#34692</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5783</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 11:27:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5783</guid>
		<description>Voila, comme je disais a propos des 2 mois sans etre craque qui durent en fait bien moins longtemps...

2K revient sur Bioshock et en gros dit c'etait justifier notre protection (pourrie ant-consommateur donc) pour 13 jours!!! complets sans etre pirate.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30894

"We went to great lengths to avoid the piracy issue," commented Martin Slater, senior programmer for 2K Australia, reports GameSpot. "We achieved our goals. We were uncracked for 13 whole days. We were happy with it."

"But we just got slammed. Everybody hated us for it. It was unbelievable," he said.

Biensur il a pas compris que c'etait pas le fait qu'ils ne s'etaient pas fait pirate pendant 13 jours qui ont fait chier le consommateur...
Ils devraient sortirun patch pour les utilisateurs legaux maintenant non? :)

Edit:

revo, merci du commentaire, c'est vrai que tout le monde n'a pas forcement access a internet non plus. Merci 2K :)
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voila, comme je disais a propos des 2 mois sans etre craque qui durent en fait bien moins longtemps&#8230;</p>
<p>2K revient sur Bioshock et en gros dit c&#8217;etait justifier notre protection (pourrie ant-consommateur donc) pour 13 jours!!! complets sans etre pirate.</p>
<p><a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30894" rel="nofollow">http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30894</a></p>
<p>&#8220;We went to great lengths to avoid the piracy issue,&#8221; commented Martin Slater, senior programmer for 2K Australia, reports GameSpot. &#8220;We achieved our goals. We were uncracked for 13 whole days. We were happy with it.&#8221;</p>
<p>&#8220;But we just got slammed. Everybody hated us for it. It was unbelievable,&#8221; he said.</p>
<p>Biensur il a pas compris que c&#8217;etait pas le fait qu&#8217;ils ne s&#8217;etaient pas fait pirate pendant 13 jours qui ont fait chier le consommateur&#8230;<br />
Ils devraient sortirun patch pour les utilisateurs legaux maintenant non? <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Edit:</p>
<p>revo, merci du commentaire, c&#8217;est vrai que tout le monde n&#8217;a pas forcement access a internet non plus. Merci 2K <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: revo</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5782</link>
		<dc:creator>revo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 11:22:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5782</guid>
		<description>Petite parenthÃ¨se, pour bioshock ils ont dÃ©cidÃ© de virer l'activation en ligne vu que tout le monde gueuller. D'ailleurs moi je me suis fait avoir en attendant d'avoir le net je me suis allÃ© pour une fois je vais m'acheter un jeu. Donc direction micromania, j'avais lu plein d'Ã©loges sur ce jeu donc je voulais le tester et puis comme j'allais avoir le net dans 2,3 jours je me suis dit que si j'achetais un jeu je pourrais passer mon temps libre (dur dur la vie sans le net). Donc voilÃ  j'arrive chez moi je l'i nstalle et plouf j'ai pas le net et je me suis fait entuber ~~
Je recommande quand meme Ã  tous de tester biosock son univers est intÃ©ressant et original, c'est tellement rare dans les jeux d'aujourdhui.

Sinon concernant le prix des jeux, je trouve ca beaucoup trop cher d'ailleurs quand je vois la liste de jeux de merde qu'il y a dans les magasins je me demande bien qui est pret Ã  claquer 70â?¬ pour une grosse daube. 

Concernant les mmo je pense qu'on est encore aux prÃ©mices mais d'ici quelques annÃ©es on va voir arriver des mmo peutetre trop captivant qui vont Ã©laces rendre encore plus accro et lÃ  il faudra savoir s'il ne faudra pas mettre certaines limites car je pense que beaucoup de jeunes dont je fais parti sont prets Ã  passer Ã©normÃ©ment de temps sur un jeu quitte Ã  oublier/laisser de cotÃ© les choses plus essentielles de la vie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Petite parenthÃ¨se, pour bioshock ils ont dÃ©cidÃ© de virer l&#8217;activation en ligne vu que tout le monde gueuller. D&#8217;ailleurs moi je me suis fait avoir en attendant d&#8217;avoir le net je me suis allÃ© pour une fois je vais m&#8217;acheter un jeu. Donc direction micromania, j&#8217;avais lu plein d&#8217;Ã©loges sur ce jeu donc je voulais le tester et puis comme j&#8217;allais avoir le net dans 2,3 jours je me suis dit que si j&#8217;achetais un jeu je pourrais passer mon temps libre (dur dur la vie sans le net). Donc voilÃ  j&#8217;arrive chez moi je l&#8217;i nstalle et plouf j&#8217;ai pas le net et je me suis fait entuber ~~<br />
Je recommande quand meme Ã  tous de tester biosock son univers est intÃ©ressant et original, c&#8217;est tellement rare dans les jeux d&#8217;aujourdhui.</p>
<p>Sinon concernant le prix des jeux, je trouve ca beaucoup trop cher d&#8217;ailleurs quand je vois la liste de jeux de merde qu&#8217;il y a dans les magasins je me demande bien qui est pret Ã  claquer 70â?¬ pour une grosse daube. </p>
<p>Concernant les mmo je pense qu&#8217;on est encore aux prÃ©mices mais d&#8217;ici quelques annÃ©es on va voir arriver des mmo peutetre trop captivant qui vont Ã©laces rendre encore plus accro et lÃ  il faudra savoir s&#8217;il ne faudra pas mettre certaines limites car je pense que beaucoup de jeunes dont je fais parti sont prets Ã  passer Ã©normÃ©ment de temps sur un jeu quitte Ã  oublier/laisser de cotÃ© les choses plus essentielles de la vie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johann</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5740</link>
		<dc:creator>Johann</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 20:55:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5740</guid>
		<description>Pour ma part, je n'ai achetÃ© que 4 jeux sur PC :
- DAOC
- Ahseron'call 2 (et merde :D)
- Diablo 2 (il y a 1 an et demi, aprÃ¨s l'avoir dÃ©jÃ  fini plusieurs fois, juste pour avoir un clÃ© cd valide pour jouer online)
- Half-life 2 pour avoir un key valide pour Online.

Et j'ai Ã©tÃ© emmerdÃ© la derniÃ¨re fois ou j'ai voulu rÃ©installer HLÂ², je ne me souvenais plus du mot de passe que j'avais mis, la procÃ©dure de rÃ©cupÃ©ration ne fonctionnait pas. Et ca m'a pris 2 semaines pour recuperer mon compte, aprÃ¨s quoi je n'avais plus envie d'y jouer. J'ai du photographiÃ© ma boite de jeu et ma clÃ© CD avec le nom de mon compte Ã©crit dessus Ã  la main et envoyÃ© Ã§Ã  Ã  Steam, par une procÃ©dure foireuse, puis attendre 2 semaine pour avoir un rÃ©ponse.

Quand j' Ã©tait plus petit, au tps de la megadrive, la Saturn, et autre console, j'achetÃ© les jeux, j' Ã©tait obligÃ©, mais depuis que j'ai eu un PC, j'avais plus besoin de les achetÃ©s, et je vous raconte pas l'argent qui circulÃ© dans la cour d'Ã©cole pour acheter des jeux gravÃ© Ã  30 francs le CD, merci AOL 56 k illimitÃ© :D

Aujourd'hui je ne joue presque plus, parce que je n'ai pas envie de dÃ©penser des sous dans les jeux, et peut-Ãªtre pas non plus envie de les piratÃ©s par le simple fait que demain je serai peut-Ãªtre amenÃ©e Ã  travailler sur leur dÃ©veloppement.

Sinon je suis d'accord avec ce que tu dis, et je pense bien que les jeux multiplayer online, MMO comme les autres, sont certainement les moins piratÃ©s, simplement parce qu'on ne peut pas, ou que c'est foireux (ne pouvoir jouer que sur des serveur pirates). Mais aussi peut Ãªtre les plus achetÃ© parce que c'est ceux oÃ¹ on jouera le plus longtemps, pas comme le simple FPS finis au bout de 6h, sans mode multijoueur vraiment innovent.

Si je dois acheter un jeu, le prochain serai peut Ãªtre Starcraft2, si le mode multijoueur offre des possibilitÃ©s comme Warcraft3.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ma part, je n&#8217;ai achetÃ© que 4 jeux sur PC :<br />
- DAOC<br />
- Ahseron&#8217;call 2 (et merde :D)<br />
- Diablo 2 (il y a 1 an et demi, aprÃ¨s l&#8217;avoir dÃ©jÃ  fini plusieurs fois, juste pour avoir un clÃ© cd valide pour jouer online)<br />
- Half-life 2 pour avoir un key valide pour Online.</p>
<p>Et j&#8217;ai Ã©tÃ© emmerdÃ© la derniÃ¨re fois ou j&#8217;ai voulu rÃ©installer HLÂ², je ne me souvenais plus du mot de passe que j&#8217;avais mis, la procÃ©dure de rÃ©cupÃ©ration ne fonctionnait pas. Et ca m&#8217;a pris 2 semaines pour recuperer mon compte, aprÃ¨s quoi je n&#8217;avais plus envie d&#8217;y jouer. J&#8217;ai du photographiÃ© ma boite de jeu et ma clÃ© CD avec le nom de mon compte Ã©crit dessus Ã  la main et envoyÃ© Ã§Ã  Ã  Steam, par une procÃ©dure foireuse, puis attendre 2 semaine pour avoir un rÃ©ponse.</p>
<p>Quand j&#8217; Ã©tait plus petit, au tps de la megadrive, la Saturn, et autre console, j&#8217;achetÃ© les jeux, j&#8217; Ã©tait obligÃ©, mais depuis que j&#8217;ai eu un PC, j&#8217;avais plus besoin de les achetÃ©s, et je vous raconte pas l&#8217;argent qui circulÃ© dans la cour d&#8217;Ã©cole pour acheter des jeux gravÃ© Ã  30 francs le CD, merci AOL 56 k illimitÃ© <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aujourd&#8217;hui je ne joue presque plus, parce que je n&#8217;ai pas envie de dÃ©penser des sous dans les jeux, et peut-Ãªtre pas non plus envie de les piratÃ©s par le simple fait que demain je serai peut-Ãªtre amenÃ©e Ã  travailler sur leur dÃ©veloppement.</p>
<p>Sinon je suis d&#8217;accord avec ce que tu dis, et je pense bien que les jeux multiplayer online, MMO comme les autres, sont certainement les moins piratÃ©s, simplement parce qu&#8217;on ne peut pas, ou que c&#8217;est foireux (ne pouvoir jouer que sur des serveur pirates). Mais aussi peut Ãªtre les plus achetÃ© parce que c&#8217;est ceux oÃ¹ on jouera le plus longtemps, pas comme le simple FPS finis au bout de 6h, sans mode multijoueur vraiment innovent.</p>
<p>Si je dois acheter un jeu, le prochain serai peut Ãªtre Starcraft2, si le mode multijoueur offre des possibilitÃ©s comme Warcraft3.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: StÃ©phane Becker</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5389</link>
		<dc:creator>StÃ©phane Becker</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 02:05:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5389</guid>
		<description>Pour tout ce qui est produit dÃ©rivÃ© etc... Ã§a dÃ©pend Ã  qui appartient l'IP et souvent c'est effectivement l'Ã©diteur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour tout ce qui est produit dÃ©rivÃ© etc&#8230; Ã§a dÃ©pend Ã  qui appartient l&#8217;IP et souvent c&#8217;est effectivement l&#8217;Ã©diteur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Gilles</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5349</link>
		<dc:creator>Gilles</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 10:33:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5349</guid>
		<description>Pour les bouquins et autres dÃ©rivÃ©s, Ã§a rentre principalement dans la poche de l'Ã©diteur, non ?
Alors certes c'est un moyen de se faire des thunes Ã  cotÃ©... mais Ã§a ne rÃ©sout pas vraiment le piratage. et de mon point de vue, les produits dÃ©rivÃ©s n'existent principalement que sur les grosses licences.
Autre "astuce" mis en place : les Ã©ditions collectors, ou Ã©ditions spÃ©ciales, qui te rajoute une petite figurine, ou mÃ©daille (totalement inutile ^^) ou encore permettent de dÃ©bloquer certains items de plus dans le jeu (mais lÃ  encore c'est piratable..).
On en trouve de plus en plus de ces Ã©ditions spÃ©ciales...mais bon du coup le jeu revient plus cher :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour les bouquins et autres dÃ©rivÃ©s, Ã§a rentre principalement dans la poche de l&#8217;Ã©diteur, non ?<br />
Alors certes c&#8217;est un moyen de se faire des thunes Ã  cotÃ©&#8230; mais Ã§a ne rÃ©sout pas vraiment le piratage. et de mon point de vue, les produits dÃ©rivÃ©s n&#8217;existent principalement que sur les grosses licences.<br />
Autre &#8220;astuce&#8221; mis en place : les Ã©ditions collectors, ou Ã©ditions spÃ©ciales, qui te rajoute une petite figurine, ou mÃ©daille (totalement inutile ^^) ou encore permettent de dÃ©bloquer certains items de plus dans le jeu (mais lÃ  encore c&#8217;est piratable..).<br />
On en trouve de plus en plus de ces Ã©ditions spÃ©ciales&#8230;mais bon du coup le jeu revient plus cher :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5343</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 23:45:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5343</guid>
		<description>Tiens c'est un point interessant, combien de personnes achete un jeu qu'elles ont en pirate deja chez elle. Je suis pas medium mais ca devrait froler les 1 pour 100.000 ou du genre :)
Certes j'en sais rien.

Y'a des demos pour ca, elles sortent generallement un peu apres le jeu officiel. Tu as les jeusx budget pour tester egalement qui sont moins que les prix dont tu fais mention (je suppose que tu parles de jeux console donc). A moins que tu te sentes oblige de jouer aux nouveautes?

Sinon les bouquins d'astuce est une idee interessante mais d'une part je doute que ca rapporte tant que ca et d'autre part, ceux qui piratent chopperaient le PDF en ligne de toute facon :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens c&#8217;est un point interessant, combien de personnes achete un jeu qu&#8217;elles ont en pirate deja chez elle. Je suis pas medium mais ca devrait froler les 1 pour 100.000 ou du genre <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Certes j&#8217;en sais rien.</p>
<p>Y&#8217;a des demos pour ca, elles sortent generallement un peu apres le jeu officiel. Tu as les jeusx budget pour tester egalement qui sont moins que les prix dont tu fais mention (je suppose que tu parles de jeux console donc). A moins que tu te sentes oblige de jouer aux nouveautes?</p>
<p>Sinon les bouquins d&#8217;astuce est une idee interessante mais d&#8217;une part je doute que ca rapporte tant que ca et d&#8217;autre part, ceux qui piratent chopperaient le PDF en ligne de toute facon <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Romain</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5342</link>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 21:17:16 +0000</pubDate>
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		<description>Coucou !

Moi je crois que le piratage de jeux est tout de mÃªme une forme de pub. Personnellement, je suis pour tester un jeu avant de l'acheter et c'est ce que je fais, si Ã§a me plais je vais l'acheter sinon je desinstalle et hop, aux oubliettes et je ne suis pas le seul dans ce cas. Quand on voit les prix exorbitants des jeux et le nombre de navets... Ã§a me blaze. Donc je prefere essayer un jeu avant de dÃ©penser 50 Ã  70â?¬, a chaque fois je vais dans un magasin de jeux vidÃ©o je me fais engeuler par mon porte-feuille et mon banquier...

Sinon, un des nouveaux business modÃ¨le du jeu vidÃ©o qui se dÃ©veloppe de plus en plus je trouve ce sont les bouquins d'astuces genre la bonne grosse bible des FF. Je pense que Ã§a rapporte pas mal et le joueur a le choix de l'acheter ou non en fonction de ses moyen et de son envie de dÃ©fi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Coucou !</p>
<p>Moi je crois que le piratage de jeux est tout de mÃªme une forme de pub. Personnellement, je suis pour tester un jeu avant de l&#8217;acheter et c&#8217;est ce que je fais, si Ã§a me plais je vais l&#8217;acheter sinon je desinstalle et hop, aux oubliettes et je ne suis pas le seul dans ce cas. Quand on voit les prix exorbitants des jeux et le nombre de navets&#8230; Ã§a me blaze. Donc je prefere essayer un jeu avant de dÃ©penser 50 Ã  70â?¬, a chaque fois je vais dans un magasin de jeux vidÃ©o je me fais engeuler par mon porte-feuille et mon banquier&#8230;</p>
<p>Sinon, un des nouveaux business modÃ¨le du jeu vidÃ©o qui se dÃ©veloppe de plus en plus je trouve ce sont les bouquins d&#8217;astuces genre la bonne grosse bible des FF. Je pense que Ã§a rapporte pas mal et le joueur a le choix de l&#8217;acheter ou non en fonction de ses moyen et de son envie de dÃ©fi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: StÃ©phane Becker</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5341</link>
		<dc:creator>StÃ©phane Becker</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 12:21:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5341</guid>
		<description>Bon clairement le piratage existe et existera toujours, les protections sont juste des retardants plus ou moins efficace et plus ou moins chiants pour les joueurs.

Pour tracer toujours le parallÃ¨le avec la musique, j'utilise un service de vente de musique sans DRM (eMusic) simplement parce que les drms Ã§a me [censurÃ©]. Ce qui renforce mon idÃ©e que "sans protection on s'en sortirait pas plus mal".

Par contre on dit que l'avenir pour la musique c'est d'utiliser l'album comme un Ã©lÃ©ment de promotion des concerts, pourquoi pas, mais est ce que dans le jeu vidÃ©o on aurait des idÃ©es pour d'autres business modÃ¨les ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bon clairement le piratage existe et existera toujours, les protections sont juste des retardants plus ou moins efficace et plus ou moins chiants pour les joueurs.</p>
<p>Pour tracer toujours le parallÃ¨le avec la musique, j&#8217;utilise un service de vente de musique sans DRM (eMusic) simplement parce que les drms Ã§a me [censurÃ©]. Ce qui renforce mon idÃ©e que &#8220;sans protection on s&#8217;en sortirait pas plus mal&#8221;.</p>
<p>Par contre on dit que l&#8217;avenir pour la musique c&#8217;est d&#8217;utiliser l&#8217;album comme un Ã©lÃ©ment de promotion des concerts, pourquoi pas, mais est ce que dans le jeu vidÃ©o on aurait des idÃ©es pour d&#8217;autres business modÃ¨les ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MMoi</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5335</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 22:19:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5335</guid>
		<description>Ptet'bien... mais en ce qui me concerne, je ne faisais que rebondir sur tes 3 derniers paragraphes, d'autant que le MMO est assez logiquement le domaine ou j'ai un peu d'experience.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ptet&#8217;bien&#8230; mais en ce qui me concerne, je ne faisais que rebondir sur tes 3 derniers paragraphes, d&#8217;autant que le MMO est assez logiquement le domaine ou j&#8217;ai un peu d&#8217;experience.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MMoi</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5334</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 14:46:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5334</guid>
		<description>Heu... piratage et MMO, c'est inassociable ? Il me semble pourtant que le hacking existe aussi dans ce secteur du marche... on m'aurait menti ? :P

Quant au "jeu de demain", c'est effectivement oublier  que les MMO sont des jeux bien d'aujourd'hui et que la facon dont ils sont penses actuellement ne presage pas necessairement du bon... ce qui ne veut pas dire qu'ils n'ont pas d'avenir (traduction : l'humanite est foutue, le jeu video sautera de la falaise avec elle)



&lt;blockquote&gt;Jeremy: Tu m'as mal compris. *Quant au "jeu de demain"* c'est exactement ce genre de debat que je veux pas voir dans ce post, donc je ferme la parenthese la dessus, les prochains commentaires parlant de MMO sans reference au piratage seront supprimes&lt;/blockquote&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heu&#8230; piratage et MMO, c&#8217;est inassociable ? Il me semble pourtant que le hacking existe aussi dans ce secteur du marche&#8230; on m&#8217;aurait menti ? <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quant au &#8220;jeu de demain&#8221;, c&#8217;est effectivement oublier  que les MMO sont des jeux bien d&#8217;aujourd&#8217;hui et que la facon dont ils sont penses actuellement ne presage pas necessairement du bon&#8230; ce qui ne veut pas dire qu&#8217;ils n&#8217;ont pas d&#8217;avenir (traduction : l&#8217;humanite est foutue, le jeu video sautera de la falaise avec elle)</p>
<blockquote><p>Jeremy: Tu m&#8217;as mal compris. *Quant au &#8220;jeu de demain&#8221;* c&#8217;est exactement ce genre de debat que je veux pas voir dans ce post, donc je ferme la parenthese la dessus, les prochains commentaires parlant de MMO sans reference au piratage seront supprimes</p></blockquote>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5329</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:54:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5329</guid>
		<description>Petit rappel: cet article est sur le piratage, pas les MMO (qui navre de casser les illusions de certains est loin de se qualifier pour le titre de "jeu de demain", j'en ferrai mention dans "Next-Gen mon cul" tient et comme ca on pourra en parler la :)), fin de la parenthese ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Petit rappel: cet article est sur le piratage, pas les MMO (qui navre de casser les illusions de certains est loin de se qualifier pour le titre de &#8220;jeu de demain&#8221;, j&#8217;en ferrai mention dans &#8220;Next-Gen mon cul&#8221; tient et comme ca on pourra en parler la :)), fin de la parenthese <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MMoi</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5328</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:24:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5328</guid>
		<description>Je confirme en ce qui concerne le MMO (pour l'observer de tres pres ici). Le marche ne se ralentit ni ne se calme pas, mais sa progression semble avoir cesse d'etre exponentielle.

Avec WoW, on a touche d'un coup un public enorme et depuis on attend le prochain gros produit qui va relancer tout ca (AoC, WAR, Aion...) sans trop savoir ce que ca va donner.

Mais en attendant, le MMO gagne toujours des parts ;)

Et effectivement, le hacking est bien plus pris au serieux dans le MMO. Notamment quand il faut s'exporter en Chine... ca mobilise pas mal de ressource, d'autant plus quand l'editeur est aussi le studio de dev.

Quant au dev qui s'en cogne, je ne suis pas d'accord. Certes, la plupart des dev qui m'entourent creent des protections sur notre jeu tout en recuperant des versions crackees d'autres jeux pour leur console ('nan mais tu comprends je vis chez mes parents et je mange au resto a 2 euros tous les repas mais 2000 euros c'est pas assez pour vivre' ... oui oui). Mais d'un point de vue purement professionnel, le chiffre de vente est reflete en augmentations, et surtout en bonus a la fin de l'annee (50% du salaire annuel (!!) en 2004 pour les devs de Kart Rider). C'est une carotte apres laquelle tout le monde court par ici (jusqu'au ridicule, parfois).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je confirme en ce qui concerne le MMO (pour l&#8217;observer de tres pres ici). Le marche ne se ralentit ni ne se calme pas, mais sa progression semble avoir cesse d&#8217;etre exponentielle.</p>
<p>Avec WoW, on a touche d&#8217;un coup un public enorme et depuis on attend le prochain gros produit qui va relancer tout ca (AoC, WAR, Aion&#8230;) sans trop savoir ce que ca va donner.</p>
<p>Mais en attendant, le MMO gagne toujours des parts <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Et effectivement, le hacking est bien plus pris au serieux dans le MMO. Notamment quand il faut s&#8217;exporter en Chine&#8230; ca mobilise pas mal de ressource, d&#8217;autant plus quand l&#8217;editeur est aussi le studio de dev.</p>
<p>Quant au dev qui s&#8217;en cogne, je ne suis pas d&#8217;accord. Certes, la plupart des dev qui m&#8217;entourent creent des protections sur notre jeu tout en recuperant des versions crackees d&#8217;autres jeux pour leur console (&#8217;nan mais tu comprends je vis chez mes parents et je mange au resto a 2 euros tous les repas mais 2000 euros c&#8217;est pas assez pour vivre&#8217; &#8230; oui oui). Mais d&#8217;un point de vue purement professionnel, le chiffre de vente est reflete en augmentations, et surtout en bonus a la fin de l&#8217;annee (50% du salaire annuel (!!) en 2004 pour les devs de Kart Rider). C&#8217;est une carotte apres laquelle tout le monde court par ici (jusqu&#8217;au ridicule, parfois).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Le Jeu VidÃ©o au pays des Bretzels.</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5327</link>
		<dc:creator>Le Jeu VidÃ©o au pays des Bretzels.</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:24:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5327</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Tipiak, ils ont volÃ©s not&#8217; recette !&lt;/strong&gt;

Sous ce nom se cache ce que tout tÃ©lÃ©spectateurs a sans doute dÃ©jÃ  devinÃ©, un article sur le piratage. Je rebondis donc sur l&#8217;article de Jeremy afin d&#8217;apporter mon grain de sel qui aurait un peu dÃ©bordÃ© le support dans ses commentair...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tipiak, ils ont volÃ©s not&#8217; recette !</strong></p>
<p>Sous ce nom se cache ce que tout tÃ©lÃ©spectateurs a sans doute dÃ©jÃ  devinÃ©, un article sur le piratage. Je rebondis donc sur l&#8217;article de Jeremy afin d&#8217;apporter mon grain de sel qui aurait un peu dÃ©bordÃ© le support dans ses commentair&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Drealmer</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5325</link>
		<dc:creator>Drealmer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 18:05:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5325</guid>
		<description>Bof, d'un cÃ´tÃ© le consommateur, de l'autre le dÃ©veloppeur, et au milieu l'Ã©diteur qui emmerde les deux autres. Et finalement le boycott, mÃªme si il avait un quelconque impact (Ã§a reste marginal d'aprÃ¨s moi), il fera d'abord du mal au dÃ©veloppeur avant d'affecter l'Ã©diteur.

Alors au final, moi j'ai achetÃ© Bioshock. Au moins je rÃ©compense un dev qui s'est donnÃ© Ã  fond dans un jeu solo trÃ¨s travaillÃ© et qui sort du schÃ©ma ww2/alien/med-fan qu'on nous ressert Ã  longueur d'annÃ©e.

(ceci dit, ton argument sur le coup du mmo dont on se fait entuber de l'achat initial c'est pas tout Ã  fait juste, en gÃ©nÃ©ral t'as un morceau d'abo gratuit qui Ã©quivaut en gros au prix du jeu moins la boÃ®te)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bof, d&#8217;un cÃ´tÃ© le consommateur, de l&#8217;autre le dÃ©veloppeur, et au milieu l&#8217;Ã©diteur qui emmerde les deux autres. Et finalement le boycott, mÃªme si il avait un quelconque impact (Ã§a reste marginal d&#8217;aprÃ¨s moi), il fera d&#8217;abord du mal au dÃ©veloppeur avant d&#8217;affecter l&#8217;Ã©diteur.</p>
<p>Alors au final, moi j&#8217;ai achetÃ© Bioshock. Au moins je rÃ©compense un dev qui s&#8217;est donnÃ© Ã  fond dans un jeu solo trÃ¨s travaillÃ© et qui sort du schÃ©ma ww2/alien/med-fan qu&#8217;on nous ressert Ã  longueur d&#8217;annÃ©e.</p>
<p>(ceci dit, ton argument sur le coup du mmo dont on se fait entuber de l&#8217;achat initial c&#8217;est pas tout Ã  fait juste, en gÃ©nÃ©ral t&#8217;as un morceau d&#8217;abo gratuit qui Ã©quivaut en gros au prix du jeu moins la boÃ®te)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mynautor</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5324</link>
		<dc:creator>Mynautor</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 14:30:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5324</guid>
		<description>Bonjour,

le marchÃ© du MMO a explosÃ© en 2002, mais est trÃ¨s loin de se calmer!
C'est vÃ©ritablement le jeu vidÃ©o de demain. Il combine de nombreux attraits pour les joueurs : social, commerce, affrontements etc. Des notions trÃ¨s prenantes chez l'homme. Et tout sa couplÃ© Ã  l'imagination du joueur dÃ©multiplie l'effet escomptÃ©. Ce sont carrÃ©ment des "mondes" virtuelles qui sont crÃ©es, l'attachement y est trÃ¨s puissant!
On est pas seulement en train de tester ses rÃ©flexes sur un FPS ou sa stratÃ©gie dans un STR, car le MMO gÃ¨re aussi ces mÃ©canismes..

Et avec la connexion constante Ã  des serveurs, la sÃ©curitÃ© du logiciel est assurÃ©, donc plus de piratage...

Personnellement, les attentes des joueurs sont encore trÃ¨s mal connu, d'oÃ¹ le nombre incalculables de jeux pourris, mais dÃ¨s que certains auront compris les attentes des joueurs et rajoutÃ© quelques fonctionnalitÃ©s aux MMO, on risque vraiment de tourner une page dans les jeux...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>le marchÃ© du MMO a explosÃ© en 2002, mais est trÃ¨s loin de se calmer!<br />
C&#8217;est vÃ©ritablement le jeu vidÃ©o de demain. Il combine de nombreux attraits pour les joueurs : social, commerce, affrontements etc. Des notions trÃ¨s prenantes chez l&#8217;homme. Et tout sa couplÃ© Ã  l&#8217;imagination du joueur dÃ©multiplie l&#8217;effet escomptÃ©. Ce sont carrÃ©ment des &#8220;mondes&#8221; virtuelles qui sont crÃ©es, l&#8217;attachement y est trÃ¨s puissant!<br />
On est pas seulement en train de tester ses rÃ©flexes sur un FPS ou sa stratÃ©gie dans un STR, car le MMO gÃ¨re aussi ces mÃ©canismes..</p>
<p>Et avec la connexion constante Ã  des serveurs, la sÃ©curitÃ© du logiciel est assurÃ©, donc plus de piratage&#8230;</p>
<p>Personnellement, les attentes des joueurs sont encore trÃ¨s mal connu, d&#8217;oÃ¹ le nombre incalculables de jeux pourris, mais dÃ¨s que certains auront compris les attentes des joueurs et rajoutÃ© quelques fonctionnalitÃ©s aux MMO, on risque vraiment de tourner une page dans les jeux&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/pirates#comment-5321</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 08:10:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=130#comment-5321</guid>
		<description>Il est vrai que le service en ligne pour mettre les joueurs en commun necessitant un jeu legal aide a limiter le piratage, merci de le preciser.

Je maintiens que l'interet des MMO s'est calme, d'une part a cause des investissements collossos demande.

Compare cette liste au nombre de jeu simple joueur en developement pour relativiser.

En 2002 c'etait l'explosion des projets MMO, tout le monde voulait en faire, la ca s'est rudement calme apres le nombre qui se sont casse la gueule et dont la liste est bien plus longue que les preojets en cours de developpement et en beta reunit :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai que le service en ligne pour mettre les joueurs en commun necessitant un jeu legal aide a limiter le piratage, merci de le preciser.</p>
<p>Je maintiens que l&#8217;interet des MMO s&#8217;est calme, d&#8217;une part a cause des investissements collossos demande.</p>
<p>Compare cette liste au nombre de jeu simple joueur en developement pour relativiser.</p>
<p>En 2002 c&#8217;etait l&#8217;explosion des projets MMO, tout le monde voulait en faire, la ca s&#8217;est rudement calme apres le nombre qui se sont casse la gueule et dont la liste est bien plus longue que les preojets en cours de developpement et en beta reunit <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
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