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Pirates!

Comme vous l’avez sans doutes remarque, cela fait un bout de temps maintenant que je n’ai plus blogue de facon reguliere, non pas que l’envie m’en manque, bien au contraire, mais je n’ai pas encore trouve de rythme de vie qui me permette de bloguer a mon aise (meme si j’essaye de faire que cela change).

Puis j’avoue volontier qu’il y a aussi autre chose qui me gene. Question legitimite, cela fait tout de meme plus d’un an que j’ai quitte l’industrie du jeu video de facon professionnel maintenant. Bien sur, je continue en tant que developeur independent, mais l’angle de vue n’est plus le meme qu’un professionnel du jeu video.
Oui, certes l’industrie n’a pas change tant que ca en un an, EA etant toujours EA, voir EA + n entreprises gobees, mais plus le temps passe, plus je risque d’avoir l’ai l’air d’un vieux con qui radote une fois toutes mes histoires epuisees, si ce n’est pas deja le cas!

Bref, venons en a cet article donc la naissance fut un peu longue. Dans ce post, je vais aborder une thematique dont peu de developpeurs parlent: le piratage des jeux videos.

C’est un peu un sujet tabou dans le jeu video et rarement attaque autrement que par l’ajout de la derniere protection a la mode qui va bien dans l’installation (avec install shield) par le programmeur qui s’occupe de faire l’installation (generallement celui qui a tire la courte paille).

Je n’ai d’ailleurs jamais assiste ou entendu parle de toute une equipe mise a contribution pour aider a ajoutter des verifications anti-piratge. Le boulot etant deja suffisamment eprouvant comme ca. Tout au plus ai-je pu assister a une session de reflexion sur ce que l’on pourrait coder/verifier pour la protection anti-crack au niveau du gameplay, mais rien de plus.

Ce n’est pas que le sujet n’est pas pris au serieux pourtant, mais il y a plusieurs elements a prendre en compte.

D’abord comme je le faisais remarque, il y a une tonne de boulot a faire dans le jeu video. Aussi, on prefere passer son temps a faire le jeu plutot que pour des taches annexes (l’install shield, c’est vraiment parce qu’il y a pas vraiment le choix!)

Ensuite, ce sont les editeurs principallement qui en raffolent le plus et comme on le sait tous, les editeurs c’est des branleurs, car ce n’est pas eux qui produisent le jeu. Du coup ca se termine en solution middleware que les developpeurs devront utiliser pour que l’editeur soit content. L’editeur ne voudra pas paye pour que les developpeurs implementent leur propre solution, c’est plus simple d’en acheter une qui va bien (et les editeurs ont des fois plusieurs licences pour ca). Ils preferent payer les developpeurs pour… developper le jeu et ca tombe bien c’est ce qu’ils veulent faire.

Mais pour moi, l’element principal est a chercher sur le plan economique. L’industrie du jeu video est une industrie du hit. Entendez par la que les jeux commerciaux font le plus gros de leur chiffre de vente dans les deux premiers mois. Une nouveaute en remplacant une autre, les revendeurs laisse rarement trainer un jeu en vitrine (pour la distribution classique toujours aussi presente), la place est limitee (un peu comme le film et la musique).

Du coup, l’idee de base globallement adoptee dans le milieu etant que la protection doit tenir grosso modo deux mois, le temps que le gros des ventes se passe, meme si au final, la protection est craquee dans les deux semaines qui suivent la sortie du jeu (si c’est pas avant…).

En theorie donc, une protection ne dure pas quelle que soit sa difficulte.

C’est bien simple, une protection classique se craque rapidement et celles qui sont plus coriaces attirent des hackers de talent (pour le challenge) et au final la protection ne tient pas longtemps non plus.

Il y a aussi un autre facteur a prendre en compte, plus nuance. Les developeurs eux-meme piratent/pirataient.
A l’epoque de l’ATARI/AMIGA et au debut des PCs, rare etaient les developpeurs qui ne pirataient pas. Du coup on est un peu “habitue” a se faire cracker son jeu, c’est comme copier un mp3, on a grandi dans l’ere numerique ou la copie ne vaut pas grand chose. Vous savez aussi, en tant que developpeur on s’en fou un peu, on touche pas de pourcentage des ventes, donc un million ou deux, ca change rien pour celui qui a mis la protection anti-pirate. Ok, je schematise, mais y’a beaucoup de ca.

Lorsque j’etais a Ubi-Soft, il y avait un disque dur expres sur le reseau ou tout le monde mettait et recuperait des jeux (et musique) pirates. Tout le monde le savait et cela ne genait absolument personne, il n’y avait rien d’inhabituel a cela…

Depuis, les boites (editeurs surtout) ont pris conscience du probleme du piratage et je doute que ce genre de pratique existe encore dans les grosses boites. C’est qu’elles risquent gros maintenant.

Tiens, cela me fait penser a une approche interessante pour limiter l’interet meme de pirater a EA. EA donne plusieurs de ses jeux (12 au choix) a ses employes chaque annee. Du coup, meme plus besoin de demander au collegue si il a la version piratee du dernier Battle Field, il suffit d’aller se servir avec une version legale. Les employes n’eprouvant plus aucun besoin de se refiler des copies piratees qu’ils auraient alors pu donner aux personnes en dehors du milieu de developement, tout le monde y gagne. Car il y a fort a parier que les developpeurs et testeurs etaient la premiere source de distribution de jeux piratees (du moins a l’epoque ou internet etaient en 56k).

Donc pirater c’est mal… Je me rappelle d’ailleurs d’une campagne ridicule a propos de ca en Angleterre vers 2002 essayant de relier le piratage au terrorisme (il paraissait que jouer a des jeux pirates financaient des reseaux terroristes)… Si vous voyez pas le lien car les jeux pirates sont en telechargement gratuit sur les reseaux de distribution, c’est normal car y’en a pas (sans argent, pas de financement hein, c’est logique), mais c’etait tres tendance apres les attentat du 11 septembre. Enfin bref, ce genre d’argument n’a pas tenu tres longtemps face a la logique et on en a plus entendu parler. Ha la magie du marketing…

Jusque la, tout va bien. Personnellement j’ai commence a acheter mes jeux lorsque j’ai commence a travailler. Je suis un client de play.com comble (pour des prix abordables) et je ne me plains pas vue le nombre de clone qu’on a sur PC, il me suffit d’avoir un jeu de chaque type et on a fait le tour… (bravo l’originalite, vraiment, c’est pathetique, mais on y reviendra un autre jour).

La ou le bas blesse par contre, c’est lorsque le consommateur legal commence a payer les pots casses.
Par exemple, rien ne m’embete plus que de devoir changer de CD lorsque je veux jouer a des jeux totalement legaux installes en integralite sur mon disque dur sous pretexte que mon jeu doit verifier la protection. Le pire c’est lorsque la protection met 3 heures avant chaque lancement. Ca me gonfle, mais ca reste encore du domaine du supportable (tant que le jeu n’est pas incompatible avec votre lecteur…).

Je me rappelle des pauvres clients honnetes des jeux d’aventures Lucas Arts qui devaient garder a tout prix leur manuel d’utilisation et chercher le mot pris au hasard, a la page X, ligne Z pour repondre a la protection anti-pirate a chaque fois qu’ils lancaient le jeu. Quelle perte de temps alors que les personnes avec la version pirate (probablement piratee en 2 heures) n’avaient qu’a enter n’importe quel mot et continuer.

Jusque la on embete le client honnete. Comme bon principe on a vue mieux… Mais la ou ca passe pas du tout (du moins avec moi), c’est avec ce que j’ai lu sur Bioshock et son mode de protection avec activation online (soit, meme si je doute que le service sera toujours la dans 5 ans) ET le fait de devoir desinstaller le jeu sous peine de ne plus pouvoir y jouer (on perd une des activations qu’on a a notre credit).
De plus, les sites vendant ce jeu se gardent bien de prevenir de cette protection au combien debile… heu… ingenieuse, afin d’informer le consommateur.
Genre: PS en achetant ce jeu legalement, vous vous faite entuber.

On croirait un remake de l’industrie du disque avec leur super DRM a l’epoque ou tous les lecteurs CD ne pouvaient pas lire la musique des CDs legallement achetes.

Du coup, bien qu’etant sur le point d’acheter ce jeu, jai decide de le boycotter a la place. J’acheterai autre chose, c’est pas grave, c’est par principe. Vous vous voyez devoir desinstaller tous vos programmes avant de reinstaller votre OS si cette mesure se propage? (sans parler de virus, crash hard drive…). Tres peu pour moi, merci.

Bref, au final, comme toujours avec les protection anti-pirates, c’est bien le consommateur legitime qui en pâtie.

Le tableau ne serait pas complet sans parler de la console. Longtemps (c’est encore le cas mais pour des raisons purement economique, logique de quantites), la console etait plus contraignante a pirater (copier une cartouche ce n’etait plus de la copie numerique, donc couteuses et moins accessible). Du coup, l’explosion du piratage numerique atteint dans une moindre mesure celle sur console.
Le marche des consoles est d’ailleurs plus attractif que celui des PC pour les entreprises qui peuvent se le permettre. Les barrieres d’entrees sont plus hautes (il faut un dev kit, l’aval du construucteur, s’adapter au standard, passer les tests qualitatif du constructeurs…), mais la recompense est plus elevee (moins de piratage, un marche plus gros et des prix plus eleves). Le reve quoi ou presque.

Comme partout il y a les exceptions. Les editeurs ont les yeux envieux a la mention des MMO. C’est simple, le consommateur paye tous les mois grosso modo l’equivalent de la moitier d’un jeu PC (ha le virement automatique) et en plus il ne “peut pas” le pirater.
Le joueur paye alors un service et cela resout le probleme du piratage par copie car il n’a pas a la payer… ha mais attendez, on me fait signe dans la regie que si, le consommateur se fait aussi entuber a payer la copie de base…

Bref. Entre craquer la protection d’un jeu et recreer un serveur pour des clients qu’on heberge quelque part sur la toile sont deux choses radicallement differentes. Ce qui explique pourquoi il est moins courant de voir des serveurs pirates pour des jeux MMO. C’est possible, mais cela demande d’autres competences que celle de hacker et bien plus de temps pour un service moindre de toute facon (il est plus aise a une societe de fournir un bon service et support 24h/24 qu’a un groupe de hacker).
(Ha Ultima Online et ses shards, nostalgie…)

Du coup, le MMO c’est un peu comme la ruee vers l’OR et c’est pas World of Warcraft qui va refroidir leur ardeurs. Mais, fort heureusement, comme pour beaucoup de chose, le secteur et l’attrait pour les MMO semblent s’etre calmes (revenu a la normal, l’effet de la nouveaute etant passe) et la problematique du piratage reste donc toujours entiere…

21 Responses to “Pirates!”

  1. on 12 Nov 2007 at 8:01 acemtp

    Je ne trouve pas du tout que ca se calme l’attrait pour les MMORPG, au contraire!

    Il y a une page complète de mmorpg en dev:
    http://mmorpg.com/gamelist.cfm/show/development

    Et une autre page en phase beta:
    http://mmorpg.com/gamelist.cfm/show/beta

    Suffit de voir le marché des programmeurs réseaux jeux vidéo, toutes les boites en recrutent!

    Il faut pas oublier non plus les FPS en ligne. Comme battlefield, ce n’est pas des mmorpg, mais on ne peut pas pirater si on veut jouer en ligne avec les autres et ca marche plutot bien.

    Bref, ca va pas augmenter la diversitĂ© deja tres faible dans les jeux…

  2. on 12 Nov 2007 at 8:10 Jeremy Chatelaine

    Il est vrai que le service en ligne pour mettre les joueurs en commun necessitant un jeu legal aide a limiter le piratage, merci de le preciser.

    Je maintiens que l’interet des MMO s’est calme, d’une part a cause des investissements collossos demande.

    Compare cette liste au nombre de jeu simple joueur en developement pour relativiser.

    En 2002 c’etait l’explosion des projets MMO, tout le monde voulait en faire, la ca s’est rudement calme apres le nombre qui se sont casse la gueule et dont la liste est bien plus longue que les preojets en cours de developpement et en beta reunit :)

  3. on 12 Nov 2007 at 14:30 Mynautor

    Bonjour,

    le marché du MMO a explosé en 2002, mais est très loin de se calmer!
    C’est vĂ©ritablement le jeu vidĂ©o de demain. Il combine de nombreux attraits pour les joueurs : social, commerce, affrontements etc. Des notions très prenantes chez l’homme. Et tout sa couplĂ© Ă  l’imagination du joueur dĂ©multiplie l’effet escomptĂ©. Ce sont carrĂ©ment des “mondes” virtuelles qui sont crĂ©es, l’attachement y est très puissant!
    On est pas seulement en train de tester ses réflexes sur un FPS ou sa stratégie dans un STR, car le MMO gère aussi ces mécanismes..

    Et avec la connexion constante Ă  des serveurs, la sĂ©curitĂ© du logiciel est assurĂ©, donc plus de piratage…

    Personnellement, les attentes des joueurs sont encore très mal connu, d’oĂą le nombre incalculables de jeux pourris, mais dès que certains auront compris les attentes des joueurs et rajoutĂ© quelques fonctionnalitĂ©s aux MMO, on risque vraiment de tourner une page dans les jeux…

  4. on 12 Nov 2007 at 18:05 Drealmer

    Bof, d’un cĂ´tĂ© le consommateur, de l’autre le dĂ©veloppeur, et au milieu l’Ă©diteur qui emmerde les deux autres. Et finalement le boycott, mĂŞme si il avait un quelconque impact (ça reste marginal d’après moi), il fera d’abord du mal au dĂ©veloppeur avant d’affecter l’Ă©diteur.

    Alors au final, moi j’ai achetĂ© Bioshock. Au moins je rĂ©compense un dev qui s’est donnĂ© Ă  fond dans un jeu solo très travaillĂ© et qui sort du schĂ©ma ww2/alien/med-fan qu’on nous ressert Ă  longueur d’annĂ©e.

    (ceci dit, ton argument sur le coup du mmo dont on se fait entuber de l’achat initial c’est pas tout Ă  fait juste, en gĂ©nĂ©ral t’as un morceau d’abo gratuit qui Ă©quivaut en gros au prix du jeu moins la boĂ®te)

  5. Tipiak, ils ont volĂ©s not’ recette !

    Sous ce nom se cache ce que tout tĂ©lĂ©spectateurs a sans doute dĂ©jĂ  devinĂ©, un article sur le piratage. Je rebondis donc sur l’article de Jeremy afin d’apporter mon grain de sel qui aurait un peu dĂ©bordĂ© le support dans ses commentair…

  6. on 12 Nov 2007 at 22:24 MMoi

    Je confirme en ce qui concerne le MMO (pour l’observer de tres pres ici). Le marche ne se ralentit ni ne se calme pas, mais sa progression semble avoir cesse d’etre exponentielle.

    Avec WoW, on a touche d’un coup un public enorme et depuis on attend le prochain gros produit qui va relancer tout ca (AoC, WAR, Aion…) sans trop savoir ce que ca va donner.

    Mais en attendant, le MMO gagne toujours des parts ;)

    Et effectivement, le hacking est bien plus pris au serieux dans le MMO. Notamment quand il faut s’exporter en Chine… ca mobilise pas mal de ressource, d’autant plus quand l’editeur est aussi le studio de dev.

    Quant au dev qui s’en cogne, je ne suis pas d’accord. Certes, la plupart des dev qui m’entourent creent des protections sur notre jeu tout en recuperant des versions crackees d’autres jeux pour leur console (’nan mais tu comprends je vis chez mes parents et je mange au resto a 2 euros tous les repas mais 2000 euros c’est pas assez pour vivre’ … oui oui). Mais d’un point de vue purement professionnel, le chiffre de vente est reflete en augmentations, et surtout en bonus a la fin de l’annee (50% du salaire annuel (!!) en 2004 pour les devs de Kart Rider). C’est une carotte apres laquelle tout le monde court par ici (jusqu’au ridicule, parfois).

  7. on 12 Nov 2007 at 22:54 Jeremy Chatelaine

    Petit rappel: cet article est sur le piratage, pas les MMO (qui navre de casser les illusions de certains est loin de se qualifier pour le titre de “jeu de demain”, j’en ferrai mention dans “Next-Gen mon cul” tient et comme ca on pourra en parler la :)), fin de la parenthese ;)

  8. on 13 Nov 2007 at 14:46 MMoi

    Heu… piratage et MMO, c’est inassociable ? Il me semble pourtant que le hacking existe aussi dans ce secteur du marche… on m’aurait menti ? :P

    Quant au “jeu de demain”, c’est effectivement oublier que les MMO sont des jeux bien d’aujourd’hui et que la facon dont ils sont penses actuellement ne presage pas necessairement du bon… ce qui ne veut pas dire qu’ils n’ont pas d’avenir (traduction : l’humanite est foutue, le jeu video sautera de la falaise avec elle)

    Jeremy: Tu m’as mal compris. *Quant au “jeu de demain”* c’est exactement ce genre de debat que je veux pas voir dans ce post, donc je ferme la parenthese la dessus, les prochains commentaires parlant de MMO sans reference au piratage seront supprimes

  9. on 13 Nov 2007 at 22:19 MMoi

    Ptet’bien… mais en ce qui me concerne, je ne faisais que rebondir sur tes 3 derniers paragraphes, d’autant que le MMO est assez logiquement le domaine ou j’ai un peu d’experience.

  10. on 14 Nov 2007 at 12:21 Stéphane Becker

    Bon clairement le piratage existe et existera toujours, les protections sont juste des retardants plus ou moins efficace et plus ou moins chiants pour les joueurs.

    Pour tracer toujours le parallèle avec la musique, j’utilise un service de vente de musique sans DRM (eMusic) simplement parce que les drms ça me [censurĂ©]. Ce qui renforce mon idĂ©e que “sans protection on s’en sortirait pas plus mal”.

    Par contre on dit que l’avenir pour la musique c’est d’utiliser l’album comme un Ă©lĂ©ment de promotion des concerts, pourquoi pas, mais est ce que dans le jeu vidĂ©o on aurait des idĂ©es pour d’autres business modèles ?

  11. on 14 Nov 2007 at 21:17 Romain

    Coucou !

    Moi je crois que le piratage de jeux est tout de mĂŞme une forme de pub. Personnellement, je suis pour tester un jeu avant de l’acheter et c’est ce que je fais, si ça me plais je vais l’acheter sinon je desinstalle et hop, aux oubliettes et je ne suis pas le seul dans ce cas. Quand on voit les prix exorbitants des jeux et le nombre de navets… ça me blaze. Donc je prefere essayer un jeu avant de dĂ©penser 50 Ă  70â?¬, a chaque fois je vais dans un magasin de jeux vidĂ©o je me fais engeuler par mon porte-feuille et mon banquier…

    Sinon, un des nouveaux business modèle du jeu vidĂ©o qui se dĂ©veloppe de plus en plus je trouve ce sont les bouquins d’astuces genre la bonne grosse bible des FF. Je pense que ça rapporte pas mal et le joueur a le choix de l’acheter ou non en fonction de ses moyen et de son envie de dĂ©fi.

  12. on 14 Nov 2007 at 23:45 Jeremy Chatelaine

    Tiens c’est un point interessant, combien de personnes achete un jeu qu’elles ont en pirate deja chez elle. Je suis pas medium mais ca devrait froler les 1 pour 100.000 ou du genre :)
    Certes j’en sais rien.

    Y’a des demos pour ca, elles sortent generallement un peu apres le jeu officiel. Tu as les jeusx budget pour tester egalement qui sont moins que les prix dont tu fais mention (je suppose que tu parles de jeux console donc). A moins que tu te sentes oblige de jouer aux nouveautes?

    Sinon les bouquins d’astuce est une idee interessante mais d’une part je doute que ca rapporte tant que ca et d’autre part, ceux qui piratent chopperaient le PDF en ligne de toute facon :)

  13. on 15 Nov 2007 at 10:33 Gilles

    Pour les bouquins et autres dĂ©rivĂ©s, ça rentre principalement dans la poche de l’Ă©diteur, non ?
    Alors certes c’est un moyen de se faire des thunes Ă  cotĂ©… mais ça ne rĂ©sout pas vraiment le piratage. et de mon point de vue, les produits dĂ©rivĂ©s n’existent principalement que sur les grosses licences.
    Autre “astuce” mis en place : les Ă©ditions collectors, ou Ă©ditions spĂ©ciales, qui te rajoute une petite figurine, ou mĂ©daille (totalement inutile ^^) ou encore permettent de dĂ©bloquer certains items de plus dans le jeu (mais lĂ  encore c’est piratable..).
    On en trouve de plus en plus de ces Ă©ditions spĂ©ciales…mais bon du coup le jeu revient plus cher :p

  14. on 16 Nov 2007 at 2:05 Stéphane Becker

    Pour tout ce qui est produit dĂ©rivĂ© etc… ça dĂ©pend Ă  qui appartient l’IP et souvent c’est effectivement l’Ă©diteur.

  15. on 23 Nov 2007 at 20:55 Johann

    Pour ma part, je n’ai achetĂ© que 4 jeux sur PC :
    - DAOC
    - Ahseron’call 2 (et merde :D)
    - Diablo 2 (il y a 1 an et demi, après l’avoir dĂ©jĂ  fini plusieurs fois, juste pour avoir un clĂ© cd valide pour jouer online)
    - Half-life 2 pour avoir un key valide pour Online.

    Et j’ai Ă©tĂ© emmerdĂ© la dernière fois ou j’ai voulu rĂ©installer HL², je ne me souvenais plus du mot de passe que j’avais mis, la procĂ©dure de rĂ©cupĂ©ration ne fonctionnait pas. Et ca m’a pris 2 semaines pour recuperer mon compte, après quoi je n’avais plus envie d’y jouer. J’ai du photographiĂ© ma boite de jeu et ma clĂ© CD avec le nom de mon compte Ă©crit dessus Ă  la main et envoyĂ© çà Ă  Steam, par une procĂ©dure foireuse, puis attendre 2 semaine pour avoir un rĂ©ponse.

    Quand j’ Ă©tait plus petit, au tps de la megadrive, la Saturn, et autre console, j’achetĂ© les jeux, j’ Ă©tait obligĂ©, mais depuis que j’ai eu un PC, j’avais plus besoin de les achetĂ©s, et je vous raconte pas l’argent qui circulĂ© dans la cour d’Ă©cole pour acheter des jeux gravĂ© Ă  30 francs le CD, merci AOL 56 k illimitĂ© :D

    Aujourd’hui je ne joue presque plus, parce que je n’ai pas envie de dĂ©penser des sous dans les jeux, et peut-ĂŞtre pas non plus envie de les piratĂ©s par le simple fait que demain je serai peut-ĂŞtre amenĂ©e Ă  travailler sur leur dĂ©veloppement.

    Sinon je suis d’accord avec ce que tu dis, et je pense bien que les jeux multiplayer online, MMO comme les autres, sont certainement les moins piratĂ©s, simplement parce qu’on ne peut pas, ou que c’est foireux (ne pouvoir jouer que sur des serveur pirates). Mais aussi peut ĂŞtre les plus achetĂ© parce que c’est ceux oĂą on jouera le plus longtemps, pas comme le simple FPS finis au bout de 6h, sans mode multijoueur vraiment innovent.

    Si je dois acheter un jeu, le prochain serai peut être Starcraft2, si le mode multijoueur offre des possibilités comme Warcraft3.

  16. on 24 Nov 2007 at 11:22 revo

    Petite parenthèse, pour bioshock ils ont dĂ©cidĂ© de virer l’activation en ligne vu que tout le monde gueuller. D’ailleurs moi je me suis fait avoir en attendant d’avoir le net je me suis allĂ© pour une fois je vais m’acheter un jeu. Donc direction micromania, j’avais lu plein d’Ă©loges sur ce jeu donc je voulais le tester et puis comme j’allais avoir le net dans 2,3 jours je me suis dit que si j’achetais un jeu je pourrais passer mon temps libre (dur dur la vie sans le net). Donc voilĂ  j’arrive chez moi je l’i nstalle et plouf j’ai pas le net et je me suis fait entuber ~~
    Je recommande quand meme Ă  tous de tester biosock son univers est intĂ©ressant et original, c’est tellement rare dans les jeux d’aujourdhui.

    Sinon concernant le prix des jeux, je trouve ca beaucoup trop cher d’ailleurs quand je vois la liste de jeux de merde qu’il y a dans les magasins je me demande bien qui est pret Ă  claquer 70â?¬ pour une grosse daube.

    Concernant les mmo je pense qu’on est encore aux prĂ©mices mais d’ici quelques annĂ©es on va voir arriver des mmo peutetre trop captivant qui vont Ă©laces rendre encore plus accro et lĂ  il faudra savoir s’il ne faudra pas mettre certaines limites car je pense que beaucoup de jeunes dont je fais parti sont prets Ă  passer Ă©normĂ©ment de temps sur un jeu quitte Ă  oublier/laisser de cotĂ© les choses plus essentielles de la vie.

  17. on 24 Nov 2007 at 11:27 Jeremy Chatelaine

    Voila, comme je disais a propos des 2 mois sans etre craque qui durent en fait bien moins longtemps…

    2K revient sur Bioshock et en gros dit c’etait justifier notre protection (pourrie ant-consommateur donc) pour 13 jours!!! complets sans etre pirate.

    http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30894

    “We went to great lengths to avoid the piracy issue,” commented Martin Slater, senior programmer for 2K Australia, reports GameSpot. “We achieved our goals. We were uncracked for 13 whole days. We were happy with it.”

    “But we just got slammed. Everybody hated us for it. It was unbelievable,” he said.

    Biensur il a pas compris que c’etait pas le fait qu’ils ne s’etaient pas fait pirate pendant 13 jours qui ont fait chier le consommateur…
    Ils devraient sortirun patch pour les utilisateurs legaux maintenant non? :)

    Edit:

    revo, merci du commentaire, c’est vrai que tout le monde n’a pas forcement access a internet non plus. Merci 2K :)

  18. on 27 Nov 2007 at 16:24 Klaim

    Au passage, l’avis interessant du programmeur principal de chez Introversion Software :

    http://forums.introversion.co.uk/defcon/introversion/viewtopic.php?p=34692#34692

  19. on 29 Nov 2007 at 2:35 Dragt

    “Tiens câ??est un point intĂ©ressant, combien de personnes achètent un jeu quâ??elles ont en pirate dĂ©jĂ  chez elle.”

    Dans l’idĂ©e, un ami m’avait filĂ© un Baldur’s Gate craquĂ©. J’Ă©tais vraiment tombĂ© sous le charme et je me suis achetĂ© Baldur’s Gate II plus tard.
    De mĂŞme, je me suis retrouvĂ© avec un Commando craquĂ© entre les mains. J’ai payĂ© Commando II dès sa sortie et je ne l’ai pas regrettĂ©.
    Et pourquoi pas Starcraft II? (Je reconnais que ces achats sont ne recherchent pas l’originalitĂ© et n’ont pas peur d’enrichir des “gros”.)

    S’offrir un jeu alors qu’on en a profitĂ© de deux, c’est moins lourd financièrement. ;) Si jamais ces jeux piratĂ©s ne s’Ă©taient jamais retrouvĂ©s entre mes mains, je n’aurais sans doute jamais versĂ© un franc aux dĂ©veloppeurs/Ă©diteurs Ă  cause de ces produits, en achetant les suites.

    A mon avis, la question inverse aussi pouvait ĂŞtre intĂ©ressante: “Combien de personnes craquent un jeu quâ??elles ont en original dĂ©jĂ  chez elle.”
    Personnellement, si j’achète un jeu qui a des protections Ă©nervantes, je tenterai de me trouver une version piratĂ©e pour y jouer! J’ai des souvenirs de petits noCD qui s’Ă©taient avĂ©rĂ©s salutaires.

  20. on 24 Dec 2007 at 21:29 Christophe

    Salutations !
    Je savais pas oů mettre ça, donc….

    Je vous souhaite un bon et joyeux Noël a vous tous.
    Noël, quand on a une petite famille, a une saveur particuličre, n’est-ce pas Jeremy ?

    Je vous dis ça du Gabon, alors que je suis trčs loin de ma famille, qu’elle soit en France ou au Cameroun.

    Profitez bien de vos proches, les amis. C’est quand on ne peux pas ętre a leur côtés que l’on mesure tout ce qu’ils représentent, croyez moi.

  21. on 28 Dec 2007 at 16:46 Jeremy Chatelaine

    Salut Christophe et merci pour ces gentils mots. Desole pour ton perroquet.

    Pas de post pour souhaiter joyeux noel cette annee, mais j’en ferrai un pour la nouvelle annee comme de coutume.

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