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	<title>Comments on: Petites et grandes equipes dans le jeu video</title>
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	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:02:29 +0000</pubDate>
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		<title>By: Alain Fernandes</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/petites-et-grandes-equipes-dans-le-jeu-video#comment-4708</link>
		<dc:creator>Alain Fernandes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 12:26:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=107#comment-4708</guid>
		<description>Dans une grosse équipe, effectivement, tu n'apprends pas grand chose car le savoir qui est utilisé pour créer un jeu est divisé en X personnes, donc ton voisin connais ce que tu connais + / - la valeur Projet / x . ( Dans une petite équipe , chaque
personnes connait sont métier, donc c'est l'éxperience , la curiosité et la passion  qui te font évoluer )

Bien sur travailler sur un petit jeu qui n'atteindra pas la renommer voulu peut sembler fustrant, mais en
fait non , car le fait d'étre en grande partie l'auteur du jeu, fait que le plaisir de jouer a ces propres créations remplacent le fait d'avoir participer a un hit a hauteur de 3% du jeu ( Sans qu'aucune de vos remarques est été prise en compte )


Une équipe de 10 personnes qui sont des gens réellement des passionnés et expirmentées, peut faire bien mieux qu'une équipe de 100 personnes. Surtout si dans les 100 personnes, la plus grosse partie ne fait pas partie du développement mais malgré tout donne sont avis sur tout.

Pour ce qui est des finances, les choses on évoluer , a partir du millieu des années 90 , puis aprés 1999. Le fait de travailler dans une trés petite structure, permet souvent d'être mieux payé que dans une grande, et d'être bien plus indispensable.

Pour l'égo et "l'endurance" , la petite équipe permet de voir ce que l'on peut "encaisser" comme contrainte et si on réussis a faire le jeu , l'égo est d'autant plus flatté, et la passion mieux récompensé, par  le fait, que c'est votre investissement personnel qui a rendu possible les choses.

Chaque personne trouvera son propre intéret dans les 3 types de structures.

Ce qui est bien peut-être c'est de changé , d'évoluer suivant ce qui ce passe dans cette industrie.


Alain Fernandes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une grosse équipe, effectivement, tu n&#8217;apprends pas grand chose car le savoir qui est utilisé pour créer un jeu est divisé en X personnes, donc ton voisin connais ce que tu connais + / - la valeur Projet / x . ( Dans une petite équipe , chaque<br />
personnes connait sont métier, donc c&#8217;est l&#8217;éxperience , la curiosité et la passion  qui te font évoluer )</p>
<p>Bien sur travailler sur un petit jeu qui n&#8217;atteindra pas la renommer voulu peut sembler fustrant, mais en<br />
fait non , car le fait d&#8217;étre en grande partie l&#8217;auteur du jeu, fait que le plaisir de jouer a ces propres créations remplacent le fait d&#8217;avoir participer a un hit a hauteur de 3% du jeu ( Sans qu&#8217;aucune de vos remarques est été prise en compte )</p>
<p>Une équipe de 10 personnes qui sont des gens réellement des passionnés et expirmentées, peut faire bien mieux qu&#8217;une équipe de 100 personnes. Surtout si dans les 100 personnes, la plus grosse partie ne fait pas partie du développement mais malgré tout donne sont avis sur tout.</p>
<p>Pour ce qui est des finances, les choses on évoluer , a partir du millieu des années 90 , puis aprés 1999. Le fait de travailler dans une trés petite structure, permet souvent d&#8217;être mieux payé que dans une grande, et d&#8217;être bien plus indispensable.</p>
<p>Pour l&#8217;égo et &#8220;l&#8217;endurance&#8221; , la petite équipe permet de voir ce que l&#8217;on peut &#8220;encaisser&#8221; comme contrainte et si on réussis a faire le jeu , l&#8217;égo est d&#8217;autant plus flatté, et la passion mieux récompensé, par  le fait, que c&#8217;est votre investissement personnel qui a rendu possible les choses.</p>
<p>Chaque personne trouvera son propre intéret dans les 3 types de structures.</p>
<p>Ce qui est bien peut-être c&#8217;est de changé , d&#8217;évoluer suivant ce qui ce passe dans cette industrie.</p>
<p>Alain Fernandes</p>
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		<title>By: MMoi</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/petites-et-grandes-equipes-dans-le-jeu-video#comment-3068</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 07:14:20 +0000</pubDate>
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		<description>Interessant article, sans entrer dans le detail je dirai que je partage l'ensemble de ta vision sur ces points.

Il faut dire aussi que c'est plus du bon sens que quelque chose de tres pointu, enfin rien de surprenant et on retrouve pas mal de vecu (malgre a peine 2 ans dans le milieu, mais j'ai pu connaitre le passage par une entreprise de 10 personnes et bosser dans une boite de plus de 200 personnes, on s'y retrouve).

Et dans l'ensemble, je prefere (comme toi je pense) les petites equipes. Il faut dire que j'ai quelques griefs contre les gens du marketing en general (comme toi aussi a la lumiere de tes articles ;) ).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessant article, sans entrer dans le detail je dirai que je partage l&#8217;ensemble de ta vision sur ces points.</p>
<p>Il faut dire aussi que c&#8217;est plus du bon sens que quelque chose de tres pointu, enfin rien de surprenant et on retrouve pas mal de vecu (malgre a peine 2 ans dans le milieu, mais j&#8217;ai pu connaitre le passage par une entreprise de 10 personnes et bosser dans une boite de plus de 200 personnes, on s&#8217;y retrouve).</p>
<p>Et dans l&#8217;ensemble, je prefere (comme toi je pense) les petites equipes. Il faut dire que j&#8217;ai quelques griefs contre les gens du marketing en general (comme toi aussi a la lumiere de tes articles <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
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