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	<title>Comments on: Fondations</title>
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	<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations</link>
	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:19:25 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations#comment-62</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 19:03:19 +0000</pubDate>
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		<description>Tu peux t'y prendre de plusieurs facon.
Ca peut etre fait via des scripts (EVE utilisait Python, ou ca peut ere en LUA).
L'autre facon que j'ai deja faite avec Kyrne si on aime pas les scripts, c'est une dll du jeu qui se recharge automatiquement si elle change.
Du coup tu as une separation naturelle entre le framework et le jeu. Tip top quoi :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu peux t&#8217;y prendre de plusieurs facon.<br />
Ca peut etre fait via des scripts (EVE utilisait Python, ou ca peut ere en LUA).<br />
L&#8217;autre facon que j&#8217;ai deja faite avec Kyrne si on aime pas les scripts, c&#8217;est une dll du jeu qui se recharge automatiquement si elle change.<br />
Du coup tu as une separation naturelle entre le framework et le jeu. Tip top quoi <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Klaim</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations#comment-60</link>
		<dc:creator>Klaim</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 22:31:39 +0000</pubDate>
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		<description>"- Le jeu ne doit jamais avoir besoin de se relancer du jour ou le projet de jeu commence au jour ou le produit est termine."

Je serais bien curieux de voir comment tu comptes implémenter ce point sans avoir a redémarrer le jeu?

Je veux dire, j'imagine bien comment faire pour que les resources gameplay, graphique, audio, autres soient ajoutées, mises à jour, supprimées pendant que le jeu tourne, mais pour la mise a jour du code de base du jeux, c'est difficile... sauf si tu pars du principe que la base est écrite et rarement mise à jour...?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;- Le jeu ne doit jamais avoir besoin de se relancer du jour ou le projet de jeu commence au jour ou le produit est termine.&#8221;</p>
<p>Je serais bien curieux de voir comment tu comptes implémenter ce point sans avoir a redémarrer le jeu?</p>
<p>Je veux dire, j&#8217;imagine bien comment faire pour que les resources gameplay, graphique, audio, autres soient ajoutées, mises à jour, supprimées pendant que le jeu tourne, mais pour la mise a jour du code de base du jeux, c&#8217;est difficile&#8230; sauf si tu pars du principe que la base est écrite et rarement mise à jour&#8230;?</p>
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	<item>
		<title>By: ti2x</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations#comment-52</link>
		<dc:creator>ti2x</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 11:28:12 +0000</pubDate>
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		<description>hihi,
je viens de me rappeller que la Wii avait failli s'appeller révo(lution) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hihi,<br />
je viens de me rappeller que la Wii avait failli s&#8217;appeller révo(lution) <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Vorace</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations#comment-51</link>
		<dc:creator>Vorace</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 19:03:44 +0000</pubDate>
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		<description>*leve le poing et chante*

c'est la luuuutteuuux finaaaale ! vive la revolution :D
....
(dzl c'etait trop facile.)

sinon je suis pas prog' ni pro mais d'instinct, je dirais que ta vision me parait logique. au niveau d'une team, pouvoir voir l'avancé de chacun sans etre isolé me semble crucial (nous sommes une team amateur et nous ressentons effectivement ces phénomènes).

Donc, je serai là, à l'affut tel un Dmurff arboricole, survaillant l'avancé de Revolution

nous sommes tous avec toi Kamarade !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*leve le poing et chante*</p>
<p>c&#8217;est la luuuutteuuux finaaaale ! vive la revolution <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
&#8230;.<br />
(dzl c&#8217;etait trop facile.)</p>
<p>sinon je suis pas prog&#8217; ni pro mais d&#8217;instinct, je dirais que ta vision me parait logique. au niveau d&#8217;une team, pouvoir voir l&#8217;avancé de chacun sans etre isolé me semble crucial (nous sommes une team amateur et nous ressentons effectivement ces phénomènes).</p>
<p>Donc, je serai là, à l&#8217;affut tel un Dmurff arboricole, survaillant l&#8217;avancé de Revolution</p>
<p>nous sommes tous avec toi Kamarade !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations#comment-50</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 11:20:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=17#comment-50</guid>
		<description>Salut ti2x et bienvenue ici.

Possible que j'ai disgresse. La premiere partie etant normallement juste une introduction d'un probleme majeur de l'industrie et la deuxieme partie etant un debut de reponse.
Mais je me suis apercu que decrire Revolution aurait pris un temps considerable donc je reserve ca pour un autre article.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut ti2x et bienvenue ici.</p>
<p>Possible que j&#8217;ai disgresse. La premiere partie etant normallement juste une introduction d&#8217;un probleme majeur de l&#8217;industrie et la deuxieme partie etant un debut de reponse.<br />
Mais je me suis apercu que decrire Revolution aurait pris un temps considerable donc je reserve ca pour un autre article.</p>
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	<item>
		<title>By: ti2x</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/fondations#comment-49</link>
		<dc:creator>ti2x</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 11:14:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=17#comment-49</guid>
		<description>Je ne comprends pas la jonction entre les deux parties de ton post.
La deuxiéme me semble prometteuse par contre, alors je reviendrais voir ce que ca donne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne comprends pas la jonction entre les deux parties de ton post.<br />
La deuxiéme me semble prometteuse par contre, alors je reviendrais voir ce que ca donne.</p>
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