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	<title>Comments on: Et si c&#8217;etait la beaute interieure qui comptait?</title>
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	<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait</link>
	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:05:59 +0000</pubDate>
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		<title>By: revo</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-28144</link>
		<dc:creator>revo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 23:04:20 +0000</pubDate>
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		<description>Yop

Tu as du passer à côté de Bioshock, essayes le ca vaut le détour.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yop</p>
<p>Tu as du passer à côté de Bioshock, essayes le ca vaut le détour.</p>
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		<title>By: Christophe</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-27981</link>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 22:14:40 +0000</pubDate>
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		<description>Salutations !
Un jeu qui n'a pas eu toutes ses chances a l'époque, mais qui proposait pourtant quelque chose de très novateur, et passé il y a déjà un bon bout de temps dans le domaine public, son code ayant été libéré. Il s'agit de Warzone 2100. Il y a des fans qui ont décidé de rénover ce jeu de stratégie ( http://wz2100.net ) et ils en ont fait quelque chose dont ils peuvent être fiers. Ses sources sont téléchargeables et on peux donc en profiter pour "voir sous le capot". Il fait parti de ces jeux qui n'avait pas assez belle gueule pour percer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salutations !<br />
Un jeu qui n&#8217;a pas eu toutes ses chances a l&#8217;époque, mais qui proposait pourtant quelque chose de très novateur, et passé il y a déjà un bon bout de temps dans le domaine public, son code ayant été libéré. Il s&#8217;agit de Warzone 2100. Il y a des fans qui ont décidé de rénover ce jeu de stratégie ( <a href="http://wz2100.net" rel="nofollow">http://wz2100.net</a> ) et ils en ont fait quelque chose dont ils peuvent être fiers. Ses sources sont téléchargeables et on peux donc en profiter pour &#8220;voir sous le capot&#8221;. Il fait parti de ces jeux qui n&#8217;avait pas assez belle gueule pour percer.</p>
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		<title>By: medi</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-26950</link>
		<dc:creator>medi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 15:23:24 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour toujours aussi bien ce blog,
Il me semble qu'a l'heure actuel, c'est assez vrai pour tous les corps de métiers.
je connaissais pas Dwarf fortress, je m'en vais de ce pas l'essayer. merci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour toujours aussi bien ce blog,<br />
Il me semble qu&#8217;a l&#8217;heure actuel, c&#8217;est assez vrai pour tous les corps de métiers.<br />
je connaissais pas Dwarf fortress, je m&#8217;en vais de ce pas l&#8217;essayer. merci.</p>
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		<title>By: Alain</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-26658</link>
		<dc:creator>Alain</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 13:31:57 +0000</pubDate>
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		<description>Les mineurs étaient des travailleurs extrêmement spécialisés. En ce sens, tu as raison Jeremy, nous leur ressemblons et sommes également fragiles.
On retrouve ce phénomène dans la sélection naturelle. Plus un organisme est spécialisé plus il est vulnérable.
Mais l'important est il d'être invulnérable ?
Si tu es heureux en pratiquant ton art, le temps ne devient il pas secondaire ?
Dwarf Fortress est l'exemple parfait du bon jeu sans graphismes. Une expression purement ludique. 
Pour ceux qui ne l'ont pas encore essayé:
Attention !
Ce jeu se mérite
Vous devrez résister à son absence de beauté au moins 2 bonnes heures avant de percevoir comme une illumination, toute sa "beauté"; son harmonie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les mineurs étaient des travailleurs extrêmement spécialisés. En ce sens, tu as raison Jeremy, nous leur ressemblons et sommes également fragiles.<br />
On retrouve ce phénomène dans la sélection naturelle. Plus un organisme est spécialisé plus il est vulnérable.<br />
Mais l&#8217;important est il d&#8217;être invulnérable ?<br />
Si tu es heureux en pratiquant ton art, le temps ne devient il pas secondaire ?<br />
Dwarf Fortress est l&#8217;exemple parfait du bon jeu sans graphismes. Une expression purement ludique.<br />
Pour ceux qui ne l&#8217;ont pas encore essayé:<br />
Attention !<br />
Ce jeu se mérite<br />
Vous devrez résister à son absence de beauté au moins 2 bonnes heures avant de percevoir comme une illumination, toute sa &#8220;beauté&#8221;; son harmonie.</p>
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	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-25588</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:52:29 +0000</pubDate>
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		<description>Oui enfin developper c'est aussi vague qu'ecrire. C'est pas parce qu'on ecrit des articles pour un journal qu'on peux s'improviser romancier.

Je demande a voir un "vieux" de 50 ans dans les jeux videos trouver un job facilement dans la finance sans connaissance des produits fianciers ou des technologies utilisees dans le secteur (et j'en sais quelquechose, puisque ca n'a deja pas ete facile de mon cote). L'inverse est d'autant plus vrai, je me rappelle de la mefiance des developpeurs de jeu videos vis a vis des autres industries ayant des developpeurs.

Ceci dit c'etait pas une theorie non plus :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui enfin developper c&#8217;est aussi vague qu&#8217;ecrire. C&#8217;est pas parce qu&#8217;on ecrit des articles pour un journal qu&#8217;on peux s&#8217;improviser romancier.</p>
<p>Je demande a voir un &#8220;vieux&#8221; de 50 ans dans les jeux videos trouver un job facilement dans la finance sans connaissance des produits fianciers ou des technologies utilisees dans le secteur (et j&#8217;en sais quelquechose, puisque ca n&#8217;a deja pas ete facile de mon cote). L&#8217;inverse est d&#8217;autant plus vrai, je me rappelle de la mefiance des developpeurs de jeu videos vis a vis des autres industries ayant des developpeurs.</p>
<p>Ceci dit c&#8217;etait pas une theorie non plus <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>By: Whirly</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-25497</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 09:26:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=143#comment-25497</guid>
		<description>Hmm je trouve que l'analogie entre le mineur de fond et le programmeur n'est pas vraiment valide et bon je m'y connais en mineur de fond, dans le genre c'était le métier familiale jusqu'à mon père.

Deux raisons à cela :
- si on est développeur de jeux vidéos on est avant tout développeur. On développe énormément de compétences dans ce métier qui sont largement réutilisables dans des métiers connexes. Il me semble que même la finance débauche des programmeurs de jeux (suivez mon regard).
- si on regarde le différentiel entre l'état de l'art et ce qui se fait dans les entreprises à l'heure actuelle tu te rends comptes qu'il est énorme. Cela veut dire beaucoup de marge de progression et donc beaucoup de boulot. Après on peut disserter sur l'effet des délocalisations toussa.

Donc perso j'achète pas la théorie sur les mineurs par contre je suis assez d'accord que l'important c'est de faire un bon contenu et que la course à la réalité graphique nous plombe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm je trouve que l&#8217;analogie entre le mineur de fond et le programmeur n&#8217;est pas vraiment valide et bon je m&#8217;y connais en mineur de fond, dans le genre c&#8217;était le métier familiale jusqu&#8217;à mon père.</p>
<p>Deux raisons à cela :<br />
- si on est développeur de jeux vidéos on est avant tout développeur. On développe énormément de compétences dans ce métier qui sont largement réutilisables dans des métiers connexes. Il me semble que même la finance débauche des programmeurs de jeux (suivez mon regard).<br />
- si on regarde le différentiel entre l&#8217;état de l&#8217;art et ce qui se fait dans les entreprises à l&#8217;heure actuelle tu te rends comptes qu&#8217;il est énorme. Cela veut dire beaucoup de marge de progression et donc beaucoup de boulot. Après on peut disserter sur l&#8217;effet des délocalisations toussa.</p>
<p>Donc perso j&#8217;achète pas la théorie sur les mineurs par contre je suis assez d&#8217;accord que l&#8217;important c&#8217;est de faire un bon contenu et que la course à la réalité graphique nous plombe.</p>
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	<item>
		<title>By: Klaim</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/industrie/et-si-cetait-la-beaute-interieur-qui-comptait#comment-25257</link>
		<dc:creator>Klaim</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 19:46:10 +0000</pubDate>
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		<description>J'ai pas grand choses a dire, juste que cette reflexion est bien sympas a lire. J'ai hate de voir où va te mener ta tentative "à la Dwarf Fortress". On manque effectivement cruellement d'Ultima-Elite ces temps ci et les productions de chez Bethesda de révèlent de plus en plus pauvres dans le domaine du jeu profonds.
Peut être que le prochain Elite vaudra le coup.

Dans tous les cas, je pense que c'est surtout sur la scène indépendante (qui s'expose plus aux gens qui cherchent la profondeur telle que tu l'explique) qu'il pourrait y avoir pas mal de tentatives/succès interessants.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai pas grand choses a dire, juste que cette reflexion est bien sympas a lire. J&#8217;ai hate de voir où va te mener ta tentative &#8220;à la Dwarf Fortress&#8221;. On manque effectivement cruellement d&#8217;Ultima-Elite ces temps ci et les productions de chez Bethesda de révèlent de plus en plus pauvres dans le domaine du jeu profonds.<br />
Peut être que le prochain Elite vaudra le coup.</p>
<p>Dans tous les cas, je pense que c&#8217;est surtout sur la scène indépendante (qui s&#8217;expose plus aux gens qui cherchent la profondeur telle que tu l&#8217;explique) qu&#8217;il pourrait y avoir pas mal de tentatives/succès interessants.</p>
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