Hier soir, j’ai jette un coup d’oeil aux business a vendre (oui ca se vend) et je me suis demande ce qui se passerait si je voulais acheter une boite de jeu video.
Clairement c’est pas une industrie dans laquelle j’aimerais retourner, mais ca m’a fait pense aux problemes que l’on rencontre si on veut acheter et laisser fructifier son argent, car ca ne me parait pas un bon choix!
Dans le jeu video, vous devez (sauf rare exceptions) sortir un nouveau produit/contenu de facon frequente car l’interet dans l’industrie ludique reside dans l’aspect nouveau de la chose. Comme il est difficile de savoir en avance si cela se vendra, ca fait un peu “jouer a la lotterie” a chaque sortie de produit a la difference d’un cafe ou se sont les meme produit et l’affluence determine les rentrees d’argent (l’affluence variant de facon moindre ou cyclique).
Peu de studios peuvent vraiment se permettre de jouer sur l’affluence des joueurs avec un meme produit pendant longtemps (alors que mon sandwich thon/mayo peut se trouver dans le meme cafe). Les MMORPG s’en rapproche le plus dans ce cas. Pour les autres type de jeu, c’est nouveau produit ou nouveau contenu pour gagner de nouvelles rentrees d’argent.
Dans l’industrie du logiciel en general, ce qui est marrant, c’ est que c’est le problem inverse: on a du mal a sortir des nouveaux produits et l’utilisateur aime garder sa version longtemps (genre je reste sous Windows 3.1 ou je reste a Office 2003 pour faire moins extreme, ou…).
Les mises a jours rajouttent des fonctions au produit de base mais globallement c’est le meme produit. Pour un jeu version 2, c’est souvent qu’on refait tout.
Les revenues pour logiciels se font de facon recurrente lorsqu’on s’est bien debrouille (payer tous les mois genre B2B comme Salesforce.com ou autre) ou une fois pour toute et faire payer les mises a jours. Le probleme dans ce cas est l’adoption du produit et ca peut prendre des annees sans avoir a en changer (par exemple, mon ami Gaylord a vecu des annees avec G6FTP).
Du coup, je me demande ce que ca donne un dirigeant de jeu video qui entre dans une boite de soft qui a du mal a sortir une nouvelle ligne de produit ou qui n’en a pas sortie une depuis des annees?