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Archive for the 'Battle For Independence' Category

Bon, c’est bien simple, ces derniers temps, j’ai eu le temps de rien faire sur ordi.
Certes, etre nouveau papa prend du temps, mais organiser en plus un demenagement international tout en travaillant a temps plein n’arrange pas les choses
Je vais essayer de reprendre mes activites de blogger en Aout, mais bon tant que [...]

Bien sur, avec mon nouveau travail et la naissance de ma fille, les occasions de travailler sur BFI se font rares, mais ce n’est pas pour autant que je jette l’eponge, bien au contraire et je n’ai pas le moindre doute quant a sa sortie cette annee.
Vous ne le savez peut etre pas, mais BFI [...]

Ca fait pas mal de temps que je n’ai pas blogge sur ce qui s’est passe sur Independence, alors hop en selle.
Decembre et Janvier ont vue une grosse avancee d’Independence, tant en terme visuel que gameplay.
D’ailleurs je fais de plus en plus de tests de plus en plus longs avec mes amis. Et ca, c’est [...]

Bien que n’ayant plus desormais que 3 a 5 secondes en moyenne par jour de temps de trajet pour me rendre a mon lieu de travail, j’ai paradoxalement moins de temps pour faire d’autres choses annexes comme repondre aux emails, blogger ou tout simplement lire. Independence occupe tous mes esprits presque [...]

Pour ceux qui prendraient le train en cours de route, je travaille toujours a plein temps a la banque (pour encore une semaine), donc les occasions de travailler sur Independence se font relativement rares ou sont malheureusement de trop courte duree.
Comme dit dans mon precedent post sur Independence, mon budget initial pour faire le jeu [...]

Voila le premier post d’une longue serie sur “Battle For Independence” (que je nommerais Independence par la suite pour faire plus court) afin de vous tenir au courant tout au long de cette aventure dans laquelle je suis en train de me lancer.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est Independence, c’est globalement un RTS [...]

L’intelligence artificielle (IA) en elle-même dans les jeux est quelque chose de plutot simple. Cela se reduit generallement a un abre a decision ou chaque branche est une decision differente. Ce qui est dur c’est surtout ce qui gravite autour de l’IA comme l’animation et le pathfinding (pour savoir comment se deplacer du point A [...]