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	<title>Comments on: Battle for Independence - Post 5</title>
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	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:02:10 +0000</pubDate>
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		<title>By: Julien Knet</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-5323</link>
		<dc:creator>Julien Knet</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 13:55:34 +0000</pubDate>
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		<description>Ok merci bien pour l'info et désoler de ne pas avoir poster sur le forum :s a bientot sur bfi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok merci bien pour l&#8217;info et désoler de ne pas avoir poster sur le forum :s a bientot sur bfi</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-5315</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 14:50:33 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Julien,

C'est pas le site pour de l'aide sur BFI. Si tu veux de l'aide alors post sur le &lt;a href="http://jeremy.chatelaine.name/bfi/forum/" rel="nofollow"&gt;forum&lt;/a&gt; du jeu svp.

En ce qui concerne d3dx_32.dll c'est que tu n'as pa la derniere version de DirectX d'installee.

A mercredi soir dans le jeu j'espere.
++</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Julien,</p>
<p>C&#8217;est pas le site pour de l&#8217;aide sur BFI. Si tu veux de l&#8217;aide alors post sur le <a href="http://jeremy.chatelaine.name/bfi/forum/" rel="nofollow">forum</a> du jeu svp.</p>
<p>En ce qui concerne d3dx_32.dll c&#8217;est que tu n&#8217;as pa la derniere version de DirectX d&#8217;installee.</p>
<p>A mercredi soir dans le jeu j&#8217;espere.<br />
++</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Julien Knet</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-5314</link>
		<dc:creator>Julien Knet</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 14:45:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=119#comment-5314</guid>
		<description>Bonjour, sa sent la "déclaration d'indépendance" :)

Bon j'ai découvert BFI par Joystick, il à l'ère fortement poutrérisant. Cependant j'ai voulu essayer les verions de btf mais a chake fois que je la download on me mentione .. fichier manquant. 
De plus dans le Joystick 200 BFI est sur le dvd. Je me suis dit cool jvé pouvoir le tester, mais nan, quelle fut la douleur intense lorsque mes yeux écarquiller kan j'ai lu "d3dx9_32.dll est introuvable". 

Help et sinon bonne continuation, courage :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, sa sent la &#8220;déclaration d&#8217;indépendance&#8221; <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bon j&#8217;ai découvert BFI par Joystick, il à l&#8217;ère fortement poutrérisant. Cependant j&#8217;ai voulu essayer les verions de btf mais a chake fois que je la download on me mentione .. fichier manquant.<br />
De plus dans le Joystick 200 BFI est sur le dvd. Je me suis dit cool jvé pouvoir le tester, mais nan, quelle fut la douleur intense lorsque mes yeux écarquiller kan j&#8217;ai lu &#8220;d3dx9_32.dll est introuvable&#8221;. </p>
<p>Help et sinon bonne continuation, courage <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ashram</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4754</link>
		<dc:creator>Ashram</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 19:56:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=119#comment-4754</guid>
		<description>Au temps pour moi  : je crois que je fais maintenant parti de la catégorie de ceux qui postent avant d'avoir tout lu ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Au temps pour moi  : je crois que je fais maintenant parti de la catégorie de ceux qui postent avant d&#8217;avoir tout lu &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ashram</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4753</link>
		<dc:creator>Ashram</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 19:12:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=119#comment-4753</guid>
		<description>Salut,

Vraiment impressionnant le screenshot résumant l'évolution du jeu en 1 an ! Ca va très très vite et ça a vraiment de la gueule bravo ! 
En fait en tant que jeune padawan qui tente humblement de développer un petit STR de son côté j'ai une foule de questions qui me viennent mais je ne veux surtout pas te saouler donc je résume en 2 questions auxquelles j'espère que tu répondra si tu as le temps :)
1. Pour les unités et modèles 3D j'imagine que tu as fait appel à un gentil designer 3d mais pour un geek isolé comme moi est-ce que tu connais un endroit sur le net plein de ressources (faut-il mieux commencer avec des "cubes" et les remplacer plus tard) ?
2. Pour la map est-ce que tu as fait un éditeur d'abord (et est-ce une tiled map) ?

et une petite dernière : as-tu 1 ou 2 liens interessants (voire incontournables) pour tout développement de jeu indépendant ?

Loin de moi l'idée de te soutirer tes secrets :) Je voudrai juste 1 ou 2 conseils ou liens pour qqun qui maitrise bien le côté prog mais qui n'a jamais bossé dans l'industrie du jeu :-) J'espère que tu trouvera le temps de me répondre.

En tout cas c'est un vrai plaisir de se balader sur ton blog, il est très bien fait et on apprend plein de choses :-)

Je te souhaite bonne chance pour l'IGF et plein de succès pour l'avenir de BFI.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>Vraiment impressionnant le screenshot résumant l&#8217;évolution du jeu en 1 an ! Ca va très très vite et ça a vraiment de la gueule bravo !<br />
En fait en tant que jeune padawan qui tente humblement de développer un petit STR de son côté j&#8217;ai une foule de questions qui me viennent mais je ne veux surtout pas te saouler donc je résume en 2 questions auxquelles j&#8217;espère que tu répondra si tu as le temps <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
1. Pour les unités et modèles 3D j&#8217;imagine que tu as fait appel à un gentil designer 3d mais pour un geek isolé comme moi est-ce que tu connais un endroit sur le net plein de ressources (faut-il mieux commencer avec des &#8220;cubes&#8221; et les remplacer plus tard) ?<br />
2. Pour la map est-ce que tu as fait un éditeur d&#8217;abord (et est-ce une tiled map) ?</p>
<p>et une petite dernière : as-tu 1 ou 2 liens interessants (voire incontournables) pour tout développement de jeu indépendant ?</p>
<p>Loin de moi l&#8217;idée de te soutirer tes secrets <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Je voudrai juste 1 ou 2 conseils ou liens pour qqun qui maitrise bien le côté prog mais qui n&#8217;a jamais bossé dans l&#8217;industrie du jeu <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> J&#8217;espère que tu trouvera le temps de me répondre.</p>
<p>En tout cas c&#8217;est un vrai plaisir de se balader sur ton blog, il est très bien fait et on apprend plein de choses <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je te souhaite bonne chance pour l&#8217;IGF et plein de succès pour l&#8217;avenir de BFI.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4724</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 19:45:55 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Piwai et bienvenue ici.

C'est toujours une possibilite et pas bien dur a imaginer sur ce genre de jeu reseau (ELO capt a 300 ou impossibilite d'hoster par exemple).
Je n'ai pas totallement ecarte l'idee, ca dependra beaucoup des premiers tests (si y'a du monde ou pas :)).
Ce n'est pas mon option preferee pour le moment, mais cela fait une tres bonne deuxieme option si la premiere marche pas (un peu comme les DVD lorsque le film est passe au cinema depuis un moment)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Piwai et bienvenue ici.</p>
<p>C&#8217;est toujours une possibilite et pas bien dur a imaginer sur ce genre de jeu reseau (ELO capt a 300 ou impossibilite d&#8217;hoster par exemple).<br />
Je n&#8217;ai pas totallement ecarte l&#8217;idee, ca dependra beaucoup des premiers tests (si y&#8217;a du monde ou pas :)).<br />
Ce n&#8217;est pas mon option preferee pour le moment, mais cela fait une tres bonne deuxieme option si la premiere marche pas (un peu comme les DVD lorsque le film est passe au cinema depuis un moment)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Piwaï</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4723</link>
		<dc:creator>Piwaï</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 19:35:36 +0000</pubDate>
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		<description>Quid d'une version démo multijoueurs avec des possibilités limitées ?  Rien de tel pour former une bonne communauté, qui pourrait ensuite mieux profiter du jeu en payant une version complète.

C'est une simple suggestion, et jme plante peut-être. Mais les jeux multijoueurs online de bonne facture, et indie, fonctionnent souvent sur ce modèle. Du moins, essentiellement pour les MMORPG (comptes premiums, etc..), ça ne pourrait pas être appliqué à ce type de jeu ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quid d&#8217;une version démo multijoueurs avec des possibilités limitées ?  Rien de tel pour former une bonne communauté, qui pourrait ensuite mieux profiter du jeu en payant une version complète.</p>
<p>C&#8217;est une simple suggestion, et jme plante peut-être. Mais les jeux multijoueurs online de bonne facture, et indie, fonctionnent souvent sur ce modèle. Du moins, essentiellement pour les MMORPG (comptes premiums, etc..), ça ne pourrait pas être appliqué à ce type de jeu ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4531</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 19:45:47 +0000</pubDate>
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		<description>~£3k</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>~£3k</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: sputnikk</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4494</link>
		<dc:creator>sputnikk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 20:55:40 +0000</pubDate>
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		<description>" epuise mon budget artiste 3D " = ?? :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8221; epuise mon budget artiste 3D &#8221; = ?? <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: LeSquale</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4491</link>
		<dc:creator>LeSquale</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 13:58:09 +0000</pubDate>
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		<description>Ca donne envie d'y jouer :=)

perso j envisage le developpement d un petit RTS
mais ca sera pas du meme niveau
et surtout pas aussi vite</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca donne envie d&#8217;y jouer :=)</p>
<p>perso j envisage le developpement d un petit RTS<br />
mais ca sera pas du meme niveau<br />
et surtout pas aussi vite</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: MMoi</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4363</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 12:18:34 +0000</pubDate>
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		<description>Bon courage pour la fin du dev...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bon courage pour la fin du dev&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johann</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4362</link>
		<dc:creator>Johann</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 11:26:10 +0000</pubDate>
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		<description>Les derniers screens avec les FX rendent vraiment bien.
En tout cas, bon courage pour l' IGF, en espérant que BFI fasse du bruit :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les derniers screens avec les FX rendent vraiment bien.<br />
En tout cas, bon courage pour l&#8217; IGF, en espérant que BFI fasse du bruit <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dam's</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-5#comment-4361</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 20:13:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=119#comment-4361</guid>
		<description>Salut,

ben je vois qu'on a tous nos petites misères :)

(graaaaaphistes, tsss tsss, graaaaaaphistes !!)
(oui, j'imite super mal la pub kiss cool des lapins)

Concernant le marketing des jeux casual, c'est clair que ton projet est un peu hors norme... c'est plus hardcore que casual, c'est orienté réseau (alors que gish est solo à la base et donc vendable sur portails), et je crois que les portails refusent les jeux qui ont besoin d'un serveur externe pour fonctionner.

Il faudrait plus essayer de se rapprocher de la façon de faire d'introversion pour Defcon, car là c'est beaucoup plus proche de ton projet niveau audience (ama, je me trompe peut être).

Bonne chance en tout cas, tiens nous au courant !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>ben je vois qu&#8217;on a tous nos petites misères <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(graaaaaphistes, tsss tsss, graaaaaaphistes !!)<br />
(oui, j&#8217;imite super mal la pub kiss cool des lapins)</p>
<p>Concernant le marketing des jeux casual, c&#8217;est clair que ton projet est un peu hors norme&#8230; c&#8217;est plus hardcore que casual, c&#8217;est orienté réseau (alors que gish est solo à la base et donc vendable sur portails), et je crois que les portails refusent les jeux qui ont besoin d&#8217;un serveur externe pour fonctionner.</p>
<p>Il faudrait plus essayer de se rapprocher de la façon de faire d&#8217;introversion pour Defcon, car là c&#8217;est beaucoup plus proche de ton projet niveau audience (ama, je me trompe peut être).</p>
<p>Bonne chance en tout cas, tiens nous au courant !</p>
]]></content:encoded>
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