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	<title>Comments on: Battle for Independence - Post 1</title>
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	<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1</link>
	<description>Des jeux video a la finance, a la creation d'entreprise</description>
	<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:04:33 +0000</pubDate>
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		<title>By: Street Dancer</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-24746</link>
		<dc:creator>Street Dancer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 12:40:33 +0000</pubDate>
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		<description>Je sais pas Ã  quoi c'est sensÃ© ressembler, mais je pense qu'Inependance s'apparenterait Ã  un RPG stratÃ©gique, non ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je sais pas Ã  quoi c&#8217;est sensÃ© ressembler, mais je pense qu&#8217;Inependance s&#8217;apparenterait Ã  un RPG stratÃ©gique, non ?</p>
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		<title>By: Krousty_bat</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-80</link>
		<dc:creator>Krousty_bat</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2006 21:03:16 +0000</pubDate>
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		<description>Bonne chance et bon courage pour ce projet qui semble interessant tant au niveau de son contenue que par son model economique.
une belle aventure de 8 mois quoi qu'il arrive au bout de toute facon !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne chance et bon courage pour ce projet qui semble interessant tant au niveau de son contenue que par son model economique.<br />
une belle aventure de 8 mois quoi qu&#8217;il arrive au bout de toute facon !</p>
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	<item>
		<title>By: StÃ©phane</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-79</link>
		<dc:creator>StÃ©phane</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2006 23:02:09 +0000</pubDate>
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		<description>Nous avec Leviathan on a avait dÃ©jÃ  essayÃ© de lancer le concept du RTS de Gitan, oÃ¹ tu n'as jamais de base. Il y a effectivement des trucs sympa Ã  faire Ã  ce niveau lÃ .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avec Leviathan on a avait dÃ©jÃ  essayÃ© de lancer le concept du RTS de Gitan, oÃ¹ tu n&#8217;as jamais de base. Il y a effectivement des trucs sympa Ã  faire Ã  ce niveau lÃ .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: msx</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-76</link>
		<dc:creator>msx</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2006 15:50:00 +0000</pubDate>
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		<description>hello Anti-Parterns,

tu suis des cours au cnam ?

moi aussi j'avais l'intention d'en prendre mais les cours commence à 18h30 à Paris. ça veut dire que je dois me casser à 17h30 du boulot... ce qui est impossible dans le JV.

Au fait, tu fais quoi comme cour au CNAM? (juste par curiosité)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hello Anti-Parterns,</p>
<p>tu suis des cours au cnam ?</p>
<p>moi aussi j&#8217;avais l&#8217;intention d&#8217;en prendre mais les cours commence à 18h30 à Paris. ça veut dire que je dois me casser à 17h30 du boulot&#8230; ce qui est impossible dans le JV.</p>
<p>Au fait, tu fais quoi comme cour au CNAM? (juste par curiosité)</p>
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	<item>
		<title>By: Anti Patterns</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-74</link>
		<dc:creator>Anti Patterns</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 19:35:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;La tête dans le guidon&lt;/strong&gt;

En ce moment, mon emploi du temps est vraiment pas très cool. Entre le bureau, les prérogatives familiales, les sorties entre amis, l’engagement politique… Je ne me retrouve pas très souvent devant ma machine&#160;;-) Et j’ai toujours Yakuza, ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La tête dans le guidon</strong></p>
<p>En ce moment, mon emploi du temps est vraiment pas très cool. Entre le bureau, les prérogatives familiales, les sorties entre amis, l’engagement politique… Je ne me retrouve pas très souvent devant ma machine&nbsp;;-) Et j’ai toujours Yakuza, &#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-67</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 07:43:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=19#comment-67</guid>
		<description>Hehe, je m'attendais pas a ce que le jeu en lui meme genere tant de questions :)

Tout d'abord je ne pense pas uniquement aux joueurs existant, mais aussi a ceux en devenir.

C'est la meme chose lorsque Peter a dit que Black n White etait un RPG. Clairement c'en etait pas d'apres les standards de l'industrie, mais on jouait effectivement un role. C'est grave? Probablement pas.
L'important etant que ca parle au plus grand nombre et pas forcement aux joueurs hard core donc. Si ces derniers s'offusquent de l'appellation controllee RTS c'est pas si dramatique pour moi, les joueurs hard core definiront leur propre terme pour le jeu, je m'en fais pas pour eux et je leur laisse le plaisir de le faire.

Question distribution, je suis pas contre l'idee de vendre le jeu en boite Klaim. C'est tout a fait possible avec un petit distributeur mais les marges de benefices sont forcement grandement reduite. Il m'en faudrait vendre 4000 et le fait que le jeu soit uniquement online va surement poser des problemes (faudrait un mode solo et le rapport nouveau joueur/cout online pour les serveurs est pas forcement terrible).

Donc dans un premier temps, je pense vendre le jeu uniquement via le site online, meme si je reste tres ouvert a un jeu vendu en boite car cela permettrait d'amener plus de joueur.

Le fait que vous puissiez recommander a des gens fait que le joueur s'occupent en partie du marketing a ma place (ce qui est de loin la methode la plus efficace de toute facon, moi je fais plus confiance a mes potes qu'a une pub).
Notez que je suis pas contre passer en plus par des site comme ManifestoGame, merci du Link Klaim, car faudra bien le faire connaitre a un moment ou un autre!

PS: desole j'avais zape:
"Il y a t-il un article qui explique ce que fait l’unique unité contrôlée par le joueur ?"
Non pas encore, globallement c'est un clone de DOTA, un mode pour Warcraft3 (tu peux chercher sur le net). Chaque joueur dirige une unite a la facon d'un jeu de role et gagne des niveaux... Comme un diablo l'espace d'une partie avec 10 joueurs sur une petite carte. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, je m&#8217;attendais pas a ce que le jeu en lui meme genere tant de questions <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tout d&#8217;abord je ne pense pas uniquement aux joueurs existant, mais aussi a ceux en devenir.</p>
<p>C&#8217;est la meme chose lorsque Peter a dit que Black n White etait un RPG. Clairement c&#8217;en etait pas d&#8217;apres les standards de l&#8217;industrie, mais on jouait effectivement un role. C&#8217;est grave? Probablement pas.<br />
L&#8217;important etant que ca parle au plus grand nombre et pas forcement aux joueurs hard core donc. Si ces derniers s&#8217;offusquent de l&#8217;appellation controllee RTS c&#8217;est pas si dramatique pour moi, les joueurs hard core definiront leur propre terme pour le jeu, je m&#8217;en fais pas pour eux et je leur laisse le plaisir de le faire.</p>
<p>Question distribution, je suis pas contre l&#8217;idee de vendre le jeu en boite Klaim. C&#8217;est tout a fait possible avec un petit distributeur mais les marges de benefices sont forcement grandement reduite. Il m&#8217;en faudrait vendre 4000 et le fait que le jeu soit uniquement online va surement poser des problemes (faudrait un mode solo et le rapport nouveau joueur/cout online pour les serveurs est pas forcement terrible).</p>
<p>Donc dans un premier temps, je pense vendre le jeu uniquement via le site online, meme si je reste tres ouvert a un jeu vendu en boite car cela permettrait d&#8217;amener plus de joueur.</p>
<p>Le fait que vous puissiez recommander a des gens fait que le joueur s&#8217;occupent en partie du marketing a ma place (ce qui est de loin la methode la plus efficace de toute facon, moi je fais plus confiance a mes potes qu&#8217;a une pub).<br />
Notez que je suis pas contre passer en plus par des site comme ManifestoGame, merci du Link Klaim, car faudra bien le faire connaitre a un moment ou un autre!</p>
<p>PS: desole j&#8217;avais zape:<br />
&#8220;Il y a t-il un article qui explique ce que fait l’unique unité contrôlée par le joueur ?&#8221;<br />
Non pas encore, globallement c&#8217;est un clone de DOTA, un mode pour Warcraft3 (tu peux chercher sur le net). Chaque joueur dirige une unite a la facon d&#8217;un jeu de role et gagne des niveaux&#8230; Comme un diablo l&#8217;espace d&#8217;une partie avec 10 joueurs sur une petite carte. <img src='http://jeremy.chatelaine.name/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Klaim</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-66</link>
		<dc:creator>Klaim</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 23:42:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=19#comment-66</guid>
		<description>En fait ce que pointe plipounou c'est un problème plus ou moins marketing : théoriquement c'est un RTS, mais dans l'idée générale des gamer classiques c'en est pas un. 
Du coup tout le problème se résoud au choix soit du terme, soit de la cible : si tu vises les gamers de base ou les joueurs de RTS et si tu garde RTS en ayant un modèle trop différent de ce à quoi ils s'attendent, tu risques un succès uniquement médiatique quel que soit la qualitée de ton jeu (exemple concret : Sacrifice - Shiny Interractive); par contre si tu vises un marché de niche, plus spécialisé, de gens qui se basent plus sur le bon sens et qui aiment à la fois la stratégie (puisque t'es obligé de "préparer" ton jeu quand tu joues a plusieurs j'imagine) et le jeu d'équipe à plusieurs, alors le terme RTS ne devrait pas poser de problème ( exemple concret : Darwinia ).
Du moins c'est mon analyse perso.
Le mieu étant toujours un modèle de jeu qui fasse penser à du classique mais en fait non : c'est ce qui se "vend" le mieu je pense.

Sinon coté marketing et diffusion, tu comptes passer par un site à toi ou bien via un site du style www.manifestogames.com ? Parceque contrairement a Christophe, tu ne peux pas viser les enfants avec un jeu de ce genre donc je te vois mal arriver a te faire éditer en boite....non? Parceque ça serait efficace qu'en international je pense, pas uniquement sur le marché français.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En fait ce que pointe plipounou c&#8217;est un problème plus ou moins marketing : théoriquement c&#8217;est un RTS, mais dans l&#8217;idée générale des gamer classiques c&#8217;en est pas un.<br />
Du coup tout le problème se résoud au choix soit du terme, soit de la cible : si tu vises les gamers de base ou les joueurs de RTS et si tu garde RTS en ayant un modèle trop différent de ce à quoi ils s&#8217;attendent, tu risques un succès uniquement médiatique quel que soit la qualitée de ton jeu (exemple concret : Sacrifice - Shiny Interractive); par contre si tu vises un marché de niche, plus spécialisé, de gens qui se basent plus sur le bon sens et qui aiment à la fois la stratégie (puisque t&#8217;es obligé de &#8220;préparer&#8221; ton jeu quand tu joues a plusieurs j&#8217;imagine) et le jeu d&#8217;équipe à plusieurs, alors le terme RTS ne devrait pas poser de problème ( exemple concret : Darwinia ).<br />
Du moins c&#8217;est mon analyse perso.<br />
Le mieu étant toujours un modèle de jeu qui fasse penser à du classique mais en fait non : c&#8217;est ce qui se &#8220;vend&#8221; le mieu je pense.</p>
<p>Sinon coté marketing et diffusion, tu comptes passer par un site à toi ou bien via un site du style <a href="http://www.manifestogames.com" rel="nofollow">http://www.manifestogames.com</a> ? Parceque contrairement a Christophe, tu ne peux pas viser les enfants avec un jeu de ce genre donc je te vois mal arriver a te faire éditer en boite&#8230;.non? Parceque ça serait efficace qu&#8217;en international je pense, pas uniquement sur le marché français.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Plipounou</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-65</link>
		<dc:creator>Plipounou</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 23:13:52 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Jeremy,

Et bien en fait, je ne connais pas le principe du jeu, donc je ne peux proposer de nom de genre. Je reconnais également bien volontiers que ce ne serait pas pratique d'inventer un nouveau genre juste pour ton jeu (et ça ferait un peu prétentieux aussi peut-être).

Le terme RTS est très vague. "Real Time Strategy", moui, Warcraft 3 est-il vraiment stratégique ? Peu importe en fait, mais on va dire que l'industrie et le public s'est accordé pour appeler un RTS un jeu où les joueurs dirigent plusieurs unités afin d'accomplir un objectif. Ceci, avec ressources (et donc construction de base le plus souvent), ou sans ressources (avec une armée donnée au joueur au départ de la mission).

Il y a t-il un article qui explique ce que fait l'unique unité contrôlée par le joueur ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Jeremy,</p>
<p>Et bien en fait, je ne connais pas le principe du jeu, donc je ne peux proposer de nom de genre. Je reconnais également bien volontiers que ce ne serait pas pratique d&#8217;inventer un nouveau genre juste pour ton jeu (et ça ferait un peu prétentieux aussi peut-être).</p>
<p>Le terme RTS est très vague. &#8220;Real Time Strategy&#8221;, moui, Warcraft 3 est-il vraiment stratégique ? Peu importe en fait, mais on va dire que l&#8217;industrie et le public s&#8217;est accordé pour appeler un RTS un jeu où les joueurs dirigent plusieurs unités afin d&#8217;accomplir un objectif. Ceci, avec ressources (et donc construction de base le plus souvent), ou sans ressources (avec une armée donnée au joueur au départ de la mission).</p>
<p>Il y a t-il un article qui explique ce que fait l&#8217;unique unité contrôlée par le joueur ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-64</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 23:04:57 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Plipounou et bienvenue ici.

RTS a la base ca veut dire "real time strategy" et c'est en effet ce que c'est apres tout, que l'on dirige une ou plusieurs unites. Du moins c'est le type de jeu qui se rapproche le plus.

Je suis curieux de savoir pourquoi "ne pas avoir de gestion de batiment" est ok pour garder le qualiticatif de RTS mais pas celui des unites? Ca ressemble a des idees preconcues.

De mon cote, j'ai choisit de decrire comme ca car je pense que c'est ce qui demande le moins d'effort de communication. Si j'avais invente un nouveau nom, ca aurait demande trop d'effort pour que les gens visualisation de quel type de jeu il s'agit.

Quel nom aurais-tu trouve plus adequate?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Plipounou et bienvenue ici.</p>
<p>RTS a la base ca veut dire &#8220;real time strategy&#8221; et c&#8217;est en effet ce que c&#8217;est apres tout, que l&#8217;on dirige une ou plusieurs unites. Du moins c&#8217;est le type de jeu qui se rapproche le plus.</p>
<p>Je suis curieux de savoir pourquoi &#8220;ne pas avoir de gestion de batiment&#8221; est ok pour garder le qualiticatif de RTS mais pas celui des unites? Ca ressemble a des idees preconcues.</p>
<p>De mon cote, j&#8217;ai choisit de decrire comme ca car je pense que c&#8217;est ce qui demande le moins d&#8217;effort de communication. Si j&#8217;avais invente un nouveau nom, ca aurait demande trop d&#8217;effort pour que les gens visualisation de quel type de jeu il s&#8217;agit.</p>
<p>Quel nom aurais-tu trouve plus adequate?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Plipounou</title>
		<link>http://jeremy.chatelaine.name/blog/battle-for-independence/battle-for-independence-post-1#comment-63</link>
		<dc:creator>Plipounou</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 22:48:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jeremy.chatelaine.name/blog/?p=19#comment-63</guid>
		<description>Un RTS sans bâtiment ok, un RTS avec une seule unité, il faudrait songer à inventer un autre terme car les RTS sont bien identifiés maintenant, même si ils n'ont plus grand chose à voir avec leur acronyme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un RTS sans bâtiment ok, un RTS avec une seule unité, il faudrait songer à inventer un autre terme car les RTS sont bien identifiés maintenant, même si ils n&#8217;ont plus grand chose à voir avec leur acronyme.</p>
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