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surprise...

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Voila le premier post d’une longue serie sur “Battle For Independence” (que je nommerais Independence par la suite pour faire plus court) afin de vous tenir au courant tout au long de cette aventure dans laquelle je suis en train de me lancer.

Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est Independence, c’est globalement un RTS sans construction de batiments, ou on dirige une seul unite et qui opposent 10 joueurs humains repartis entre deux clans.

Concernant la technologie, c’est sans surprise que j’utiliserai mon Game Incubator pour les librairies de programmation (qui ont deja prouve grace a Christophe (bravo encore!) qu’elles pouvaient tres bien etre utilisees dans un jeu commercial), ce qui me permettra de me concentrer pleinement sur la creation du jeu et de l’infrastrucutre necessaire pour le projet (Revolution).

Concernant les graphs, j’ai decide de faire appel a un vieil ami (Oscar Ferrerro) d’une ancienne boite (Argonaut) pour s’occuper de la carte de jeu et des batiments. Oscar vit en Espagne et est le fondateur d’une boite d’artiste qui soustraite la production graphique (Elite 3D).

Concernant l’aspect audio, rien n’est encore decide.

Concernant le temps de developement, j’ai un planning de 8 mois. L’objectif est clair, le design en place, cela devrait me permettre d’avancer suffisamment rapidement (je sais ce que j’essaye de construire).

Concernant le model economique, chaque jeu sera vendu £15 (~20 euros) pour une duree d’un an (puisque le jeu devrait avoir du nouveau contenu chaque mois et se jouera sur internet via un portail pour garder les stats et mettre en commun les joueurs, ce qui entraine des couts de maintenance des serveurs/bande passante). Chaque jeu vendu contiendra egallement une offre d’essai d’un mois pour faire decouvrir pleinement a un ami. Si vous arrivez a recommander le jeu a 10 amis qui decident d’acheter le jeu, alors le renouvellement de l’abonnement pour l’annee prochaine vous sera offert. :)

Dans mon estimation de base, il me faut vendre 500 copies pour couvrir les frais de base pour la premiere annee (sans faire aucun profit). Cela peut paraitre peu, mais cela serait deja un exploit d’en vendre autant pour moi.

Concernant le marketing, j’ai quelques contacts mais toute aide est tout naturellement la bienvenue!

10 Responses to “Battle for Independence - Post 1”

  1. on 06 Oct 2006 at 23:48 Plipounou

    Un RTS sans bâtiment ok, un RTS avec une seule unité, il faudrait songer à inventer un autre terme car les RTS sont bien identifiés maintenant, même si ils n’ont plus grand chose à voir avec leur acronyme.

  2. on 07 Oct 2006 at 0:04 Jeremy Chatelaine

    Salut Plipounou et bienvenue ici.

    RTS a la base ca veut dire “real time strategy” et c’est en effet ce que c’est apres tout, que l’on dirige une ou plusieurs unites. Du moins c’est le type de jeu qui se rapproche le plus.

    Je suis curieux de savoir pourquoi “ne pas avoir de gestion de batiment” est ok pour garder le qualiticatif de RTS mais pas celui des unites? Ca ressemble a des idees preconcues.

    De mon cote, j’ai choisit de decrire comme ca car je pense que c’est ce qui demande le moins d’effort de communication. Si j’avais invente un nouveau nom, ca aurait demande trop d’effort pour que les gens visualisation de quel type de jeu il s’agit.

    Quel nom aurais-tu trouve plus adequate?

  3. on 07 Oct 2006 at 0:13 Plipounou

    Salut Jeremy,

    Et bien en fait, je ne connais pas le principe du jeu, donc je ne peux proposer de nom de genre. Je reconnais également bien volontiers que ce ne serait pas pratique d’inventer un nouveau genre juste pour ton jeu (et ça ferait un peu prétentieux aussi peut-être).

    Le terme RTS est très vague. “Real Time Strategy”, moui, Warcraft 3 est-il vraiment stratégique ? Peu importe en fait, mais on va dire que l’industrie et le public s’est accordé pour appeler un RTS un jeu où les joueurs dirigent plusieurs unités afin d’accomplir un objectif. Ceci, avec ressources (et donc construction de base le plus souvent), ou sans ressources (avec une armée donnée au joueur au départ de la mission).

    Il y a t-il un article qui explique ce que fait l’unique unité contrôlée par le joueur ?

  4. on 07 Oct 2006 at 0:42 Klaim

    En fait ce que pointe plipounou c’est un problème plus ou moins marketing : théoriquement c’est un RTS, mais dans l’idée générale des gamer classiques c’en est pas un.
    Du coup tout le problème se résoud au choix soit du terme, soit de la cible : si tu vises les gamers de base ou les joueurs de RTS et si tu garde RTS en ayant un modèle trop différent de ce à quoi ils s’attendent, tu risques un succès uniquement médiatique quel que soit la qualitée de ton jeu (exemple concret : Sacrifice - Shiny Interractive); par contre si tu vises un marché de niche, plus spécialisé, de gens qui se basent plus sur le bon sens et qui aiment à la fois la stratégie (puisque t’es obligé de “préparer” ton jeu quand tu joues a plusieurs j’imagine) et le jeu d’équipe à plusieurs, alors le terme RTS ne devrait pas poser de problème ( exemple concret : Darwinia ).
    Du moins c’est mon analyse perso.
    Le mieu étant toujours un modèle de jeu qui fasse penser à du classique mais en fait non : c’est ce qui se “vend” le mieu je pense.

    Sinon coté marketing et diffusion, tu comptes passer par un site à toi ou bien via un site du style http://www.manifestogames.com ? Parceque contrairement a Christophe, tu ne peux pas viser les enfants avec un jeu de ce genre donc je te vois mal arriver a te faire éditer en boite….non? Parceque ça serait efficace qu’en international je pense, pas uniquement sur le marché français.

  5. on 07 Oct 2006 at 8:43 Jeremy Chatelaine

    Hehe, je m’attendais pas a ce que le jeu en lui meme genere tant de questions :)

    Tout d’abord je ne pense pas uniquement aux joueurs existant, mais aussi a ceux en devenir.

    C’est la meme chose lorsque Peter a dit que Black n White etait un RPG. Clairement c’en etait pas d’apres les standards de l’industrie, mais on jouait effectivement un role. C’est grave? Probablement pas.
    L’important etant que ca parle au plus grand nombre et pas forcement aux joueurs hard core donc. Si ces derniers s’offusquent de l’appellation controllee RTS c’est pas si dramatique pour moi, les joueurs hard core definiront leur propre terme pour le jeu, je m’en fais pas pour eux et je leur laisse le plaisir de le faire.

    Question distribution, je suis pas contre l’idee de vendre le jeu en boite Klaim. C’est tout a fait possible avec un petit distributeur mais les marges de benefices sont forcement grandement reduite. Il m’en faudrait vendre 4000 et le fait que le jeu soit uniquement online va surement poser des problemes (faudrait un mode solo et le rapport nouveau joueur/cout online pour les serveurs est pas forcement terrible).

    Donc dans un premier temps, je pense vendre le jeu uniquement via le site online, meme si je reste tres ouvert a un jeu vendu en boite car cela permettrait d’amener plus de joueur.

    Le fait que vous puissiez recommander a des gens fait que le joueur s’occupent en partie du marketing a ma place (ce qui est de loin la methode la plus efficace de toute facon, moi je fais plus confiance a mes potes qu’a une pub).
    Notez que je suis pas contre passer en plus par des site comme ManifestoGame, merci du Link Klaim, car faudra bien le faire connaitre a un moment ou un autre!

    PS: desole j’avais zape:
    “Il y a t-il un article qui explique ce que fait l’unique unité contrôlée par le joueur ?”
    Non pas encore, globallement c’est un clone de DOTA, un mode pour Warcraft3 (tu peux chercher sur le net). Chaque joueur dirige une unite a la facon d’un jeu de role et gagne des niveaux… Comme un diablo l’espace d’une partie avec 10 joueurs sur une petite carte. :)

  6. on 10 Oct 2006 at 20:35 Anti Patterns

    La tête dans le guidon

    En ce moment, mon emploi du temps est vraiment pas très cool. Entre le bureau, les prérogatives familiales, les sorties entre amis, l’engagement politique… Je ne me retrouve pas très souvent devant ma machine ;-) Et j’ai toujours Yakuza, …

  7. on 11 Oct 2006 at 16:50 msx

    hello Anti-Parterns,

    tu suis des cours au cnam ?

    moi aussi j’avais l’intention d’en prendre mais les cours commence à 18h30 à Paris. ça veut dire que je dois me casser à 17h30 du boulot… ce qui est impossible dans le JV.

    Au fait, tu fais quoi comme cour au CNAM? (juste par curiosité)

  8. on 12 Oct 2006 at 0:02 Stéphane

    Nous avec Leviathan on a avait déjà essayé de lancer le concept du RTS de Gitan, où tu n’as jamais de base. Il y a effectivement des trucs sympa à faire à ce niveau là.

  9. on 12 Oct 2006 at 22:03 Krousty_bat

    Bonne chance et bon courage pour ce projet qui semble interessant tant au niveau de son contenue que par son model economique.
    une belle aventure de 8 mois quoi qu’il arrive au bout de toute facon !

  10. on 04 Sep 2008 at 13:40 Street Dancer

    Je sais pas à quoi c’est sensé ressembler, mais je pense qu’Inependance s’apparenterait à un RPG stratégique, non ?

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